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资源分类
搜索资源列表
mfc 任意多边形填充色
基于mfc的自己绘制任意多边形后填充颜色,主要指用种子填充算法,及预扫描处理。
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-20
文件大小:1048576
提供者:
raulyu007
大学时代开发的一个图形学教学演示系统(源代码)
“计算机图形学教学系统”,是帮助学习, 图形学的学生和工程人员的好工具,里面动态的演示了图形生成过程, 详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、 逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier, spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性, Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充, 种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转, 原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-06
文件大小:188416
提供者:
happyyangxu
区域填充三种方法的原理
详细说明了各种区域填充的原理: (1)多边形扫描线填充算法 (2)边缘填充算法 (3)种子填充算法
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-18
文件大小:599040
提供者:
die1day
图像边缘检测,提取及轮廓跟踪源码(边缘检测,Hough变换,轮廓提取,轮廓跟踪,种子填充)
图像边缘检测,提取及轮廓跟踪源码(边缘检测,Hough变换,轮廓提取,轮廓跟踪,种子填充)
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-22
文件大小:2097152
提供者:
lekusun9671
颜色填充算法(种子)
用种子填充算法填充位图,同时说明了BMP位图文件结构及在VC中的实现。在画图板上自己画一些封闭的相互交叉的图形,再用程序打开,即可实现填充。
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-09
文件大小:3145728
提供者:
tjzkangpeng
图形学种子算法填充任意图形
图形学填充作业,第一步在视图窗口画任意封闭图形,选择颜色,种子点,进行填充
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-15
文件大小:39936
提供者:
sjfggg
计算机图形学:金刚石图案算法;区域四邻接点填充算法;扫描线种子填充算法
计算机图形学:金刚石图案算法;区域四邻接点填充算法;扫描线种子填充算法等各种算法的源代码
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-05-21
文件大小:29360128
提供者:
qq_41812329
CAGD大作业
商标轮廓线的设计与绘制 ① Bresenham算法绘制直线部分(第二次作业) ② Casteljau算法画三次Bezier曲线部分(第一次作业) (先改造第一次作业的交互式画曲线程序,之后用鼠标拖动控制点,动态绘制曲线的外形,确定李宁图标最佳形状,读出控制顶点的最佳坐标,之后直接在编程时输入最佳坐标画图,不再交互) 用红色填充商标 ③ 种子填充算法(新知识)
所属分类:
其它
发布日期:2018-09-28
文件大小:7340032
提供者:
qq_27840159
橡皮筋画边界,右键点击闭合,四连通种子填充。
橡皮筋算法画边界,右键点击闭合。四连通种子填充区域。可以改变 边界,以及填充颜色。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-11-19
文件大小:3145728
提供者:
weixin_41033339
种子填充.txt
包含python Opengl种子填充算法的单色填充和双色填充,简单易懂
所属分类:
Python
发布日期:2019-06-12
文件大小:116
提供者:
liulanba
阈值分割和轮廓提取 图像分割 迭代阀值 峰谷阈值分割 半阈值分割 边缘提取 轮廓提取 边界跟踪 种子填充 区域生长.rar
阈值分割和轮廓提取 VS2017编译通过,可直接运行 包括图像分割 迭代阀值 峰谷阈值分割 半阈值分割 边缘提取 轮廓提取 边界跟踪 种子填充 区域生长
所属分类:
C++
发布日期:2019-09-12
文件大小:75497472
提供者:
vision_sky
基于MFC实现多边形填充算法完整代码
使用VS 2017实现多边形填充中的种子填充算法,此资源包括完整的项目文件,可以直接使用。此代码仅供学习交流使用。
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-05-05
文件大小:75497472
提供者:
weixin_43751983
基于EasyX库下的扫描线填充算法
填充算法是计算机算法的一种分类,是一个将指定不规则区域内部像素填充为填充色的过程,在计算机辅助设计和图像处理等领域有广泛应用。包括了注入填充区域算法、种子填充算法、扫描线填充算法、边填充算法等。
所属分类:
C++
发布日期:2019-03-02
文件大小:36700160
提供者:
weixin_42878758
计算机制图,画线,画圆,填充算法 C++实现
计算机制图学必备,win32project,先安装内部EasyX.exe,直接运行,C++代码(DDA画线圆,中点法画线圆,Bresenham画线圆,种子填充,种子填充改良,直线扫描填充)
所属分类:
C/C++
发布日期:2020-06-01
文件大小:16777216
提供者:
weixin_45188172
多边形分解三角形填充算法
和大家分享凹多边形分解三角形填充算法,带源码,可直接调试,效率比种子填充和扫描线填充高
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-28
文件大小:1048576
提供者:
rocmap
种子填充算法(非递归)和多边形扫描算法的源代码
资源内容:通过键盘按键,实现正方体的移动,伸缩,旋转等变换 语言:C++ 运行环境:Visual Studio 2013/更高版本
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-03
文件大小:66060288
提供者:
weixin_45958137
图像边缘检测,提取及轮廓跟踪源码(边缘检测,Hough变换,轮廓提取,轮廓跟踪,种子填充)
图像边缘检测,提取及轮廓跟踪源码(边缘检测,Hough变换,轮廓提取,轮廓跟踪,种子填充) 图像边缘检测,提取及轮廓跟踪源码(边缘检测,Hough变换,轮廓提取,轮廓跟踪,种子填充)
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-30
文件大小:2097152
提供者:
sunnybuer
c#实现多边形填充
c#多边形填充源码实例,其中LCDEmulator_SE目录内的是程序要用到的一个控件的源码。 本C#多边形图形填充程序分为矢量填充和位图填充(区域填充)。矢量填充用的是扫描线算法,区域填充也是一种扫描线算法(而不是种子填充,因为种子填充的递归层数太多程序会很慢)。 区域填充必须先拿笔画一个封闭的任意区域,然后使用油漆桶在区域中间填充。存在一个bug,就是不能对整个画布填充。 运行环境:Visual Studio2010
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:1017856
提供者:
weixin_38555304
Android不规则封闭区域填充色彩的实例代码
一、概述 在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android不规则图像填充颜色小游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。 图像的填充有2种经典算法。 一种是种子填充法。 种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。 另一种是扫描线填充法。 注意:实际上图像填充的算法还是很多的,有兴趣可以去Google学术上去搜一搜。 ok,下面先看看今天的效果图: ok,可以看到
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:125952
提供者:
weixin_38698311
OpenGL实现不规则区域填充算法
本文实例为大家分享了OpenGL实现不规则区域填充算法,供大家参考,具体内容如下 一、简单递归 利用Dfs实现简单递归填充。 核心代码: // 简单深度搜索填充 (四连通) void DfsFill(int x, int y) { if (x 23 || y>23) { return; } if (a[x][y] == 0) { a[x][y] = 2; DfsFill(x - 1, y); DfsFill(x + 1, y); DfsFill(x, y - 1);
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:60416
提供者:
weixin_38577200
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