boolean Boolean char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的 缺省值与它们的类型有
良好的编程规范可以改善软件质量,缩短上市时间,提升团队效率,简化维护工作。在本书中,两位全世界最受尊敬的 C++ 专家将全球 C++ 社区的集体智慧和经验凝结成一整套编程规范。这些规范可以作为每一个开发团队制定实际开发规范的基础,更是每一位 C++ 程序员应该遵循的行事准则。本书实际上涵盖了 C++ 程序设计的各个方面,包括:设计和编码风格、函数、操作符、类的设计、继承、构造与析构、赋值、名字空间、模块、模板、泛型、异常、 STL 容器和算法等等。书中对每一条规范都给出了言简意赅的叙述,并辅以
Actionscr ipt 3.0 语言和组件参考 全部包 | 全部类 | 语言元素 | 索引 | 附录 | 约定 | 帧 无帧 Math 属性 | 方法 | 常量 包 顶级 类 public final class Math 继承 Math Object 语言版本 : Actionscr ipt 3.0 Player 版本 : Flash Player 9 Math 类包含表示常用数学函数和值的方法和常数。 使用此类的方法和属性可以访问和处理数学常数和函数。 M ath 类的所有属性和方法都