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搜索资源列表

  1. C/C++嵌入式编程

  2. 包括嵌调试,接触硬件,存储器,外围设备,存储器等
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:antaihong000
  1. socket编程—实现文件传输、线程、进程范例

  2. socket编程的简单例子,属于socket编程入门级(本人正在学习中),感兴趣的朋友可以下载看看。 程序在ubuntu9.04下编译的,因为类库的不同,windows下VC编程调试通不过。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:184320
    • 提供者:cumirror
  1. flash编程百例---完整的源代码

  2. 光盘中对应书的内容分为100个目录,每个目录即为一个例子。每个例子都提供了完整的源代码。参照书上的讲解,调用相应的例子,并可以进行调试或修改。建议先将光盘的例子拷贝到硬盘中,并将所有文件的属性改为“存档”。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:deepbrown
  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Gofield
  1. Java编程规范+文档注释+程序调试

  2. Java编程规范+文档注释+程序调试,前人总结的编程经验,经典啊!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:478208
    • 提供者:vebasan
  1. C语言进阶 高级编程实例

  2. C语言进阶 高级编程实例 源程序 可直接调试
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-09
    • 文件大小:647168
    • 提供者:yulinxx
  1. C#串口调试程序上的风格时代感上的感受到g

  2. 大方好大方好淡黄色提供方沃尔特维尔给她大方广播vdsf色法天然色打个分为二头个他个人的不大不大 串口编程is good
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-09
    • 文件大小:266240
    • 提供者:wufeng_www
  1. RealView MDK 调试资料

  2. 在网上搜集的关于MDK 的资料,列表如下,希望能给大家一些帮助. MDK中Const和volatile的使用.pdf MDK中不能使用Goto Definition Goto Reference的解决方法.pdf MDK中如何方便实现同一程序在不同地址运行的工程管理.pdf MDK调试时出现MEMORY MISMATCH错误的原因及解决方法.pdf MDK(μVsion3)问题总结及解决方法.pdf RealView MDK中使用内联函数时需要注意的问题.pdf Realview MDK中启动
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:tcdzyq
  1. windows核心编程源码

  2. windows核心编程源码 第1章 对程序错误的处理 1 1.1 定义自己的错误代码 4 1.2 ErrorShow示例应用程序 5 第2章 Unicode 11 2.1 字符集 11 2.1.1 单字节与双字节字符集 11 2.1.2 Unicode:宽字节字符集 12 2.2 为什么使用Unicode 13 2.3 Windows 2000与Unicode 13 2.4 Windows 98与Unicode 13 2.5 Windows CE与Unicode 14 2.6 需要注意的问题
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:345088
    • 提供者:dejejmh
  1. 多线程编程 入门版本 可以熟悉很多线程方面

  2. 多线程编程 入门版本 可以熟悉很多线程方面,线程编程历来很难调试,这本书可以很好的指导你。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sen123123
  1. 游戏编程精粹4英文版

  2. 第1章 通用编程 简介 Chris Corry 2 1.1 调试游戏程序的学问 Steve Rabin 4 1.1.1 五步调试法 4 1.1.2 第一步:始终如一地重现问题 4 1.1.3 第二步:搜集线索 5 1.1.4 第三步:查明错误的源头 6 1.1.5 第四步:纠正问题 7 1.1.6 第五步:对所作的修改进行测试 7 1.1.7 高级调试技巧 8 1.1.8 困难的调试情景和模式 10 1.1.9 理解底层系统 12 1.1.10 增加有助于调试的基础设施 12 1.1.11 预
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:Gofield
  1. c/c++嵌入式系统编程

  2. 前言第一章 引言什么是嵌入式系统各种实现间的差异C:最基本的必需品关于硬件的一些说明第二章 你的第一个嵌入式程序Hello,World!闪烁程序无限循环的作用第三章 编译、链接和定址创建过程编译链接定址创建闪烁程序第四章 下载和调试在ROM中的时候远程调试器仿真器模拟器和其他工具第五章 接触硬件理解全貌检查一下环境了解通信过程接触处理器研究扩展的外围设备初始化硬件第六章 存储器存储器的类型存储器的测试验证存储器内容使用快闪存储器第七章 外围设备控制和状态寄存器设备驱动原理一个简单的时钟驱动修改
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gongweijun007
  1. Perl语言编程

  2. 本资料从Perl语言的基础讲起,全面而系统地讲述Perl各个方面,从语句声明到引用,从模式匹配到对象,从子过程到进程到线程,从编译到Perl调试器,从重载到可移植的Perl,您在这中间可以全面而详细地了解Perl语言编程,学会利用Perl语言编程,然后更进一步学习Linux操作系统。
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2007-11-06
    • 文件大小:861184
    • 提供者:zhanliang1985
  1. 汇编语言编程常见错误

  2. 汇编语言编程常见错误 汇编 语言 编程 程序 调试 错误
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:49152
    • 提供者:yrjj425624
  1. windows API编程(冉林仓)第一章源代码

  2. 第1章 Win32 API编程简介  1.1 Windows API概述  1.2 Windows API函数帮助的使用  1.3 Windows API的组成  1.4 Windows API调用的注意事项  1.5 程序的调试信息输出  1.6 Visual Basic中调用Windows API函数  1.7 使用汇编语言调用Win32 API  1.8 使用PowerBuilder调用Win32 API函数  1.9 .NET框架下调用Win32 API函数  1.10 小结  1.1
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:12288
    • 提供者:lijin118
  1. C和C++图像处理编程

  2. 调试好的程序,可以直接点击使用.里面也有一些文字介绍.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:mzgxinhua
  1. SQL Server 2000存储过程与XML编程(第2版).part1

  2. 第1章 简介 第2章 SQL Server环境 第3章 存储过程的设计概念 第4章 T-SQL的基本编程结构 第5章 函数 第6章 复合T-SQL结构:批处理、脚本和事务 第7章 调试和错误处理 第8章 特殊类型的过程 第9章 高级存储过程编程 第10章 与SQL Server环境交互 第11章 源代码管理和数据库部署 第12章 用于Web搜索引擎的存储过程 第13章 面向数据库开发人员的XML简介 第14章 使用SQLXML发布信息 第15章 使用SQLXML修改数据库 附录 SQL Ser
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:inbud
  1. SQL Server 2000存储过程与XML编程(第2版).part2

  2. 第1章 简介 第2章 SQL Server环境 第3章 存储过程的设计概念 第4章 T-SQL的基本编程结构 第5章 函数 第6章 复合T-SQL结构:批处理、脚本和事务 第7章 调试和错误处理 第8章 特殊类型的过程 第9章 高级存储过程编程 第10章 与SQL Server环境交互 第11章 源代码管理和数据库部署 第12章 用于Web搜索引擎的存储过程 第13章 面向数据库开发人员的XML简介 第14章 使用SQLXML发布信息 第15章 使用SQLXML修改数据库 附录 SQL Ser
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:inbud
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