本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
用Latex写学位论文,读一读此书有帮助。 1. 我希望能够吸引初学者快速上⼿,解决⼿头的问题。因此去掉了枯燥的讲 解和⽆穷⽆尽的宏包⽤法介绍,直接使⽤实例; 2. ⼒求突出实⽤性。当然,也会提点⼀些可以深⼊学习的内容,读者可以⾃ ⾏查阅,或者阅读本⼿册中的扩展阅读章节(即带星号 * 的章节)。 3. 本⼿册使⽤的编辑器为 T E XStudio,而⾮之前的商业软件 WinEdt. 这使得 学习 L A T E X 的⻔槛更低。当然了,你有权使⽤任何编辑器。 ⼿册主体分为六⼤部分 [1–5]