关于
这是一个用于自上而下基于故事的rpg的引擎,具有16像素方形图块。 它基于Phaser,但不使用tilemap功能。 相反,它包括一个tilemap级别编辑器,该编辑器将构建一个自定义tilemap文件(一个JSON文件)。 长期发展计划包括一个用于简单剪辑场景动画,格斗,武器,魔法和状态进度的系统-所有这些都依赖于JSON文件获取数据。 #Map Editor当前,地图默认为50x50的空白网格。 从控制台运行blankGrid()函数将允许创建任意大小的网格。 将先前保存的地图文件(c