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搜索资源列表

  1. 计算机图形学中逆向绘制技术的研究

  2. 从真实图象恢复物体的光照、材质和纹理以生成逼近真实景物光照特性的逆向绘 制技术是图形学近几年发展起来的一项新技术,在虚拟现实和增强现实中有着广泛的 应用前景。围绕逆向绘制技术,本文在纹理物体表面反射模型的恢复、复杂光照条件 下物体材质的恢复和全局光照环境中的逆向绘制等方面展开了有益的探索,取得了如 下创新研究成果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zk12141985
  1. 曲线曲面重建方法研究

  2. 逆向工程技术是随着计算机技术的发展和成熟以及数据测量技术的进步 而迅速发展起来的一门新兴学科与技术。它的出现,改变了原来CAD系统中从 图纸到实物的设计模式,为产品的迅速开发以及快速原型化设计提供了一条新 的途径。曲线、曲面重建是逆向工程中两个重要的问题,从已知的采样数据点 出发,构造出物体的几何模型,它是对物体进行分析、计算和绘制的根据,是 研究曲面性质的重要工具。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:likun88866
  1. C语言通用范例开发金典

  2. 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xqq524148626
  1. 基于手绘的交互方式与三维建模研究

  2. 论文:基于手绘的交互方式与三维建模研究 使用传统WIMP(Window, Icon, Menu, Pointing Device)风格的图形用户接口 (GUI, Graphical User Interface),用户需要费尽周折才能将自己的三维设计思路准 确地传递给计算机。首先,用户需要将设计意图分解成若干独立的部分,例如点、 线、面,然后再通过复杂的造型方法和繁琐的交互手段将这些元素组合、拼装成 三维实体。而随着计算机辅助设计系统功能越来越强大,一个不争的事实是:其 使用门槛越来越高,操作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:ghostsx
  1. Rational Rose 2003绘制C++类图简单示例图解

  2. Rational Rose 2003软件安装+软件使用+逆向工程绘制C++类视图实例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:270336
    • 提供者:phunxm
  1. Android应用开发详解.pdf

  2. Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。 图1 G1和Nexus One   内容简介   本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:letmemakeit
  1. Android应用开发详解pdf

  2. Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是该书描述的。 图1 G1和Nexus One   内容简介   本书分为三个部分,包括基础篇、技术篇和应用篇。由浅入深地讲述了
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-30
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:a361010911
  1. Android应用开发详解

  2. 作为一本Android应用开发书籍,本书既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。   本书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。   本书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。读者所需要学习的,正是本书描述的。 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:uranus8
  1. VS.NET UML建模高级编程——应用Visio for Enterprise Architects

  2. PDF格式。 本书全面介绍了Visio的图形表示和数据库建模等强大功能,并展示了Visio与Visual Studio.NET集成的优越性。具体内容包括绘制业务组件,从UML模块中生成代码,将Visual Studio.NET逆向工程为UML模块,利用UML和Visio对项目进行编档,利用Visio图设计分布式应用程序、对象角色建模和数据库设计的双向工程等。本书适合那些熟悉UML基本概念并想了解UML和Visio在Visual Studio.NET应用程序开发过程中的作用和用法的.NET开发人
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:netdiz
  1. Java高手真经(web设计与架构) -------无内容

  2. 目录 绪论 软件设计与架构概述 一、Java与UML建模 二、Java设计模式   1.创建型模式   2.结构型模式   3.行为型模式  三、系统架构   1.面向服务架构SOA   2.面向资源架构ROA   3.面向云架构COA 第1部分 Java与UML建模  第1课 UML快速入门 1.1 UML建模概述   1.1.1 面向对象方法   1.1.2 面向对象建模OMT   1.1.3 统一建模语言UML   1.1.4 UML的起源和发展   1.1.5 为什么要使用UML  
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-30
    • 文件大小:120832
    • 提供者:walking56849
  1. 电影魔方 官方下载

  2. 电影魔方 Wizard“电影魔方”是品质优秀、功能强大、操作简单的多媒体数字视频编辑工具软件。它为我们打造了一个精彩、动态的数字电影创作和制作空间。无论您是初学者或资深用户,电影魔方都可以帮助您轻松完成素材剪切、影片编辑、特技处理、字幕创作、效果合成等工作,通过综合运用影像、声音、动画、图片、文字等素材资料,创作出各种不同用途的多媒体影片。 程序主要特色: 1.精美界面,自由组合,直观操作,轻松上手. 2.单帧编辑,精确定位,实时预览.双屏显示. 3.逆向播放,多级变速,精彩特技,丰富转场.
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-02-01
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wdzayyt
  1. Android应用开发详解pdf.

  2. 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3 1.1.2 Android的发展 3 1.2 Android的平台架构及特性 4 1.2.1 Android平台特性 5 1.2.2 Android平台架构 5 1.3 Android Market 7 1.4 Android应用程序组件 8 1.4.1 Activity 9 1.4.2 Service 9 1.4.3 Broadcast Receiver 9 1.4.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:greatorman
  1. C语言通用范例开发金典.part1.rar

  2. 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:InitArra
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:149946368
    • 提供者:xqq524148626
  1. C语言通用范例开发金典.part2.rar

  2. 资源简介 第1章 数据结构. 1 1.1 数组和字符串 2 1.1.1 一维数组的倒置 2 范例1-1 一维数组的倒置 2 ∷相关函数:fun函数 1.1.2 一维数组应用 3 范例1-2 一维数组应用 3 1.1.3 一维数组的高级应用 5 范例1-3 一维数组的高级应用 5 1.1.4 显示杨辉三角 7 范例1-4 显示杨辉三角 7 ∷相关函数:c函数 8 1.1.5 魔方阵 9 范例1-5 魔方阵 9 1.1.6 三维数组的表示 14 范例1-6 三维数组的表示 14 ∷相关函数:Ini
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-08-31
    • 文件大小:127926272
    • 提供者:xqq524148626
  1. SRILM的ngram训练相关的类图及流程图

  2. 本人阅读SRILM源代码的笔记,使用starUML及其逆向工程工具绘制。 主要针对SRILM的训练,即ngram-count。 内含5个jpg文件: 1.类图--与ngram-count相关的主要类的静态图; 2.ngram-count--从语料训练出模型的主要流程; 3.lmstats.countfile--ngram-count的子流程,用于构建词汇表和统计ngram的频度 4.ngram.estimate--ngram-count的子流程,在词汇表和ngram频度的基础上计算ngram条
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-09-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yqzhao
  1. SRILM源代码分析笔记

  2. SRILM源代码阅读笔记。 主要针对SRILM的ngram的训练,即ngram-count。 7个文件: 1.类图.jpg:与ngram-count相关的主要类的静态图(使用了starUML的逆向工程工具); 2.ngram-count.jpg:从语料训练出模型的主要流程; 3.lmstats.countfile.jpg:ngram-count的子流程,用于构建词汇表和统计ngram的频度; 4.ngram.estimate.jpg:ngram-count的子流程,在词汇表和ngram频度的基
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-09-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yqzhao
  1. 《UML建模实例教程》【PPT】

  2. 第1章课程定位与教学案例综述. 1.1职业岗位能力需求分析 1.2课程设置和课程定位分析 1.3WebShop电子商城介绍 1.3.1电子商城需求分析 1.3.2电子商城系统设计 1.3.3电子商城数据库设计 1.4LibraryMIS图书管理系统介绍 1.4.1图书管理系统需求分析 1.4.2图书管理系统系统设计 1.4.3图书管理系统数据库设计 习题 第2章面向对象技术和建模基础 2.1面向对象方法 2.1.1面向对象方法的基本思想 2.1.2面向对象方法的发展 2.2面向对象的基本概念与
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-11-14
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:yousuosi
  1. android应用开发

  2. 第一篇 基础篇 第1章 Android概述 2 1.1 Android的前世今生 3 1.1.1 Android的产生 3 1.1.2 Android的发展 3 1.2 Android的平台架构及特性 4 1.2.1 Android平台特性 5 1.2.2 Android平台架构 5 1.3 Android Market 7 1.4 Android应用程序组件 8 1.4.1 Activity 9 1.4.2 Service 9 1.4.3 Broadcast Receiver 9 1.4.4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:llew2011
  1. 逆向扭转-源码

  2. 大蒜倒转 Gartic Phone的非官方反向GameMode。 扩展程序如何工作? 无需赘述,这是每个播放器都必须安装的Chrome扩展程序。 如果激活了扩展,它将检测该人绘制的所有阶段,并将应用必要的修改来反转控件。 如何激活扩展程序? 在每个游戏之前,每个玩家在大厅上方都有一个小复选框,这表示用户在游戏过程中是否会玩该扩展程序。 每个玩家都可以激活或停用分机的使用,该参数不与大厅共享。 链接 Chrome网上应用店:[很快] 在不使用chrome网络商店的情况下安装此扩展程序: 下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:114688
    • 提供者:weixin_42103587
  1. 前向光线追踪和逆向光线追踪详解

  2. 你可能认为直接模拟这个过程是个制作图像的好办法,你基本上是对的。但,直接模拟有个问题,那就是他绘制图像所需要的时间,考虑每个光源每秒可能产生数以兆计(Millions)个光子的情况,其中,每个光子都以略微不同的震动频率朝着略微不同的方向前进。其中的许多光子撞击对象你甚至都无法间接看到。其他的正好跑出场景的,比如冲出窗户的。如果我们想要尝试去以参照真实追踪从光源出来的光子的方式来绘制一个图像,那将会花费数年的时间来得到那个蠢图。   本质问题不是前向光线追踪不好,而是从光源来的大部分光子对想要绘
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_38565628
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