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课程资源下载,游戏开发下载列表 第398页

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[游戏开发] 粒子系统画的心形线

说明: 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
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[游戏开发] DOTA图标 DOTA 英雄图标 物品图标 技能图标 搞笑图标 搞笑头像

说明: 希望对那些要开发跟当前热门游戏DOTA有关的程序员们,可以给你们提供ICO,图标等方面的帮助,本资源覆盖DOTA的所有图标,英雄头像、技能、物品图标。分类超详细
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[游戏开发] 计算机二级

说明: 下列数据结果中,能够按照“先进后出”原则存取数据的是 A) 循环队列 B) 栈 C)队列 D)二叉树
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[游戏开发] away3D4.0.7

说明: away3d4.0.7官方指导书是英文版的,你可以查你所不懂得函数
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[游戏开发] flash教师节动画制作源程序

说明: 这是一个flash教师节的动画制作,是我在大学时的课程设计,现在共享诶大家,希望对大家有用
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[游戏开发] 3dsmax小房子

说明: 这是一个3dsmax建的一个小房子的模型
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[游戏开发] html 5 游戏开发实战

说明: 喜换游戏开发的人可以一看的,由浅入深,浅显易懂
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[游戏开发] HTML网页设计ppt

说明: 是关于网页设计的ppt,里面是教程,怎么设计框架等的东东
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[游戏开发] UDK基本掌握与界面介绍

说明: UDK基本掌握与界面介绍,基本操作 界面介绍 创建场景
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[游戏开发] 机器人学习资料

说明: 移动机器人技术是当代科学技术发展最活跃的领域之 一。今天,众多机器人研究者关注的焦点已经不再是那些浑 身都是传感器的大型机器人,而是转向体积小、重量轻、单 机功能简单的多机器人团队 [1-3] 。多个机器人在活动范围和 感知能力上都比单个机器人有明显的优势。例如多个机器人 可以从不同的观察点感知环境,而单个机器人即使带有许多 不同的感知设备也只能从一个观察点感知环境。
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[游戏开发] 区域填充文件

说明: 所谓区域填充,指的是在输出平面的闭合区域内完整地填充某种颜色或图案。以下所述及的区域填充算法
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[游戏开发] 妹抖酱源码(桌宠)

说明: 妹抖酱的源码 提供基本的源码,思路,和方法
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