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课程资源下载,游戏开发下载列表 第402页

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[游戏开发] 小游戏计分代码

说明: 小游戏、计分、调用影片剪辑、自创加老师修改、Flash As3.0
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[游戏开发] 一个好玩的动态字

说明: 很好玩,特别美的粒子,希望大家能狗喜欢,我觉得比较好玩的
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[游戏开发] 游戏经典算法入门

说明: 游戏开发必备的金典算法资源,深入详解剖析,彻底摆脱了初学时的伪代码困难,以C语言描述算法思想 通俗易懂
<u013241584> 上传 | 大小:1mb

[游戏开发] Ogre游戏引擎

说明: Ogre游戏引擎的介绍,涵盖了学习的各个方面一些游戏引擎这是游戏开发者必读物。
<u013241584> 上传 | 大小:1mb

[游戏开发] OpenGL简单教学例子

说明: 该资源是openGL基础教学例子。提供基础的教学
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[游戏开发] 自适应滤波器

说明: 自适应滤波器是能够根据输入信号自动调整性能进行数字信号处理的数字滤波器。作为对比,非自适应滤波器有静态的滤波器系数,这些静态系数一起组成传递函数。 对于一些应用来说,由于事先并不知道所需要进行操作的参数,例如一些噪声信号的特性,所以要求使用自适应的系数进行处理。在这种情况下,通常使用自适应滤波器,自适应滤波器使用反馈来调整滤波器系数以及频率响应。 总的来说,自适应的过程涉及到将价值函数用于确定如何更改滤波器系数从而减小下一次迭代过程成本的算法。价值函数是滤波器最佳性能的判断准则,比如减小输入信
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[游戏开发] unity3d游戏开发流程与规范

说明: Unity3D游戏开发流程与规范 游戏开发是所有软件开发类型中最复杂的一种。 要求各种专业人员(策划、程序、美术、测试、运营等等)高度的协同配合。
<asus_vga_xtion> 上传 | 大小:1mb

[游戏开发] 山东大学人机交互技术考试题

说明: 山东大学 2013年6月软件学院软工专业、多媒体技术专业 人机交互技术课程考试题目。 该题目为考后默写题目。
<manruwen> 上传 | 大小:427byte

[游戏开发] MATLAB编井字棋

说明: MATLAB编井字棋tictactoe,实现人机对弈。
<u013232031> 上传 | 大小:9kb

[游戏开发] 真实光照大修mod

说明: 上古卷轴5 真实光照mod
<u011038865> 上传 | 大小:3mb

[游戏开发] 代码注入器 修正版

说明: 代码注入器 修正版 可注入DLL 修复非法 BUG 线程注入 DLL注入 汇编代码注入
<pczzxxcc33> 上传 | 大小:250kb

[游戏开发] 内存遍历工具

说明: 内存遍历工具 可遍历内存 二叉树地址
<pczzxxcc33> 上传 | 大小:211kb
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