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课程资源下载,游戏开发下载列表 第619页

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[游戏开发] 三维模型密室

说明: 自己做的三维作业,本人是初学者,请大家多多包涵。O(∩_∩)O谢谢
<wanzi1224673> 上传 | 大小:131kb

[游戏开发] 最终幻想13制作流程全放送

说明: 最终幻想13制作流程全放送 html形式的,从网页上截取下来的
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[游戏开发] 光域网文件

说明: 常用3dmax光域网文件,无毒,解密,适合光能传递,效果明显
<youxia123456789> 上传 | 大小:1kb

[游戏开发] 一个文字RPG

说明: 一个文字RPG 丰富多样的任务系统:循环任务,主线任务,boss任务,多npc任务,嵌套任务,且任务可以随时拓展,容易增加新的剧情。
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[游戏开发] Unity引擎使用指南

说明: Unity的一些开放手册,涵盖Unity引擎的一些基本你操作以及相关控件的作用的解释
<lixinyi7783133> 上传 | 大小:92kb

[游戏开发] 虚拟现实部分材料

说明: 一点关于3D的常识,是3D入门开发这能更快更全面的了解3D方面的相关知识
<lixinyi7783133> 上传 | 大小:40kb

[游戏开发] osu皮肤Theme of Mashiroiro Symphony - Airi Sena v0.3.zip

说明: osu!纯白交响曲皮肤Theme of Mashiroiro Symphony - Airi Sena v0.3.zip
<oqqkey1234> 上传 | 大小:13mb

[游戏开发] realflow与3dsmax接口

说明: realflow与3dsmax8.0~2012各版本兼容接口文件
<azefvsaevev> 上传 | 大小:11mb

[游戏开发] flash化学课件

说明: flash制作的化学课件
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[游戏开发] how to start designing an MMORPG

说明: 呈现在读者面前的,是由法国网络游戏开发公司Nevrax创意总监David Cohen Corval先生撰写的专文。通篇文章是以设计师的角度来看游戏设计和开发,有点像武侠小说武功秘籍中的“起手式”部分,全文探讨了网络游戏设计初始阶段要注意的一些问题。更弥足珍贵的是,这篇文章向我们展示了西方网络游戏设计师的独特设计思路和工作方法,可供国内游戏设计师参考借鉴。
<raven0823> 上传 | 大小:42kb

[游戏开发] go桌面主题

说明: 去网上论坛找开发学习网址学习现在苹果的应用商店红透半边天,给开发者的分成造就了众多爆发户。谷歌也跟着爽了一把,爽了有2年多了,微软这才慢吞吞的搞出个应用商店,在微软的应用商店软#也做不了主角,那些从苹果Android成长起来的大户具备了足够的技术储备和跨平台开发能力,经验丰富,软#粉菜鸟不仅要忍受自家的应用商店客户少,还要面对从其他平台过来的强龙,一开始就要面对一个严酷的环境。 新版的windows变化太大把老用户也修理了一把。 跟着微软混能不累吗?他的反应总是慢别人2拍以上,现在这个时代,作
<yangsujie> 上传 | 大小:2mb

[游戏开发] 海豚成长记

说明: 我做一个flash游戏,游戏比较简单,给大家分享
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