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课程资源下载,游戏开发下载列表 第672页

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[游戏开发] 象棋 c# 人机对战

说明: 人机对战Font font=new Font("华文行楷", 42F, ((System.Drawing.FontStyle)((System.Drawing.FontStyle.Bold | System.Drawing.FontStyle.Italic))), System.Drawing.GraphicsUnit.Point, ((System.Byte)(134))); Brush brush=new SolidBrush(Color.Purple); PointF tempPoint
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[游戏开发] 实验七 连续系统的复频域分析

说明: 实验七 连续系统的复频域分析 一、实验目的: 1、了解连续系统的复频域分析的基本实现方法; 2、掌握相关函数调用格式及实现功能。 3、掌握用MATLAB绘制连续系统零极点图与拉普拉斯变换曲面图 4、掌握用MATLAB实现连续系统的频率特性及其幅度特性、相位特性。
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[游戏开发] 计算机游戏编程基础.pdf

说明: 计算机游戏编程基础.pdf
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[游戏开发] EasyPaintToolSAI

说明: EasyPaintToolSAI 简单画图软件哦!
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[游戏开发] Subdiv建模.doc

说明: 关于机器人和瑞士军刀的建模:Subdivision surfaces 是具有多边形和NURBS 表面两种类型特点的建模类型。和NURBS 表面一样,subdivision 表面可以用较少的控制点来处理光滑的有机体;也像多边形表面, subdivision表面容许你挤出特定的区域并在所需要表面上产生细节,这可以通过在subdivision 表面以不同组成级别上工作来完成。也经常必要的在不同细节级别上交换 。 一个单一的subdivision表面在不同区域可以有不同的细节级别,也就是在复杂形状的区
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[游戏开发] 数字媒体复习资料

说明: 数字媒体课程的复习整理,包括2D。3D。声音。量化等
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[游戏开发] 3DS_MAX_实例教程:简单的视频片头

说明: 3DS_MAX_实例教程:简单的视频片头制作教程
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[游戏开发] 飞尔引擎M2源代码带注册工具

说明: 飞尔引擎M2源代码带注册工具
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[游戏开发] 喜羊羊3d模型

说明: 3dmax模型
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[游戏开发] 贪吃蛇源码

说明: 应用于android 2.3的贪吃蛇游戏
<a1429331875> 上传 | 大小:860byte

[游戏开发] 多线程使用进度条+(实例+C++代码)MFC系列.rar

说明: 多线程使用进度条+(实例+C++代码)MFC系列.rar
<q123456789098> 上传 | 大小:1mb

[游戏开发] Unity3D Asset Superpack

说明: Unity学习5G资源包的种子 N多实例项目
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