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课程资源下载,游戏开发下载列表 第667页

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[游戏开发] directX9.0 龙书 中文版

说明: directX9.0 龙书 中文版
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[游戏开发] directX9.0 龙书 Introduction_To_3D_Game_Programming_With_DirectX_9.0

说明: directX9.0 龙书 Introduction_To_3D_Game_Programming_With_DirectX_9.0 值得拥有
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[游戏开发] 机器人足球队2D仿真高层策略概述

说明: 介绍了RoboCup机器人足球队2D仿真组的设计和实现,详细阐述了 一个完整的RoboCup2D仿真组比赛要求的机器人足球队。比较适合初学者。
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[游戏开发] OGRE使用指南v0.01a

说明: 本教程的目的是从使用者的角度将OGRE引擎最基本的概念和使用方法做一个较全面的介绍。本教程隐藏了OGRE引擎内部的底层内容,力求做到简单、易懂,是OGRE引擎的入门教程。
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[游戏开发] Ogre资源相关

说明: OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原因是设计模式的清晰;最后,速度也不错。看下面的截图,100个飞龙,200000个三角形,能跑60FPS。
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[游戏开发] Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

说明: Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。
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[游戏开发] OGRE中文帮助手册

说明: OGRE这个名字很直白,就是 Object-Oriented Graphics Rendering Engine(面对对象的图形渲染引擎)。那么,我干嘛还要费这么多口舌来说呢? 嗯,现在的图形引擎就像任何庞大的软件系统。在一开始很苗条,但很快变成惊人复杂的怪兽,让人难以理解它。这样大的系统难于管理,任何对系统的修改都可能影响其可靠性。而在这样一个不断出现新技术和手段的领域,修改又是必不可少。大量的使用c函数调用也无法对这一情况有任何改善 —— 即使所有的函数都是同一个人写的。通常会发现,几个月
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[游戏开发] Ogre的教程

说明: Ogre的初级和中级教程,介绍OGRE最基础的构架
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[游戏开发] 《XNA_4.0_学习指南》

说明: 《XNA_4.0_学习指南》书籍资料,pdf格式,一共400多页。
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[游戏开发] OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转

说明: OpenGL实现3DS文件中的模型自由旋转
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[游戏开发] XNA入门经典(全章节)

说明: 可能是译文初稿,很多地方还没有校对,没有目录,但是高清文字版
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[游戏开发] flash as3 二分查找动画演示

说明: flash as3 语言编写的二分查找 故事情节加人机交互,资源有使用说明,标注关键代码啊位置,有说明
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