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游戏开发
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ADOBE AFTER EFFECTS CS4影视后期设计与制作技能实训教程
说明: 更多资料,请访问:大家论坛“http://club.topsage.com”
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lianyudeyu
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游戏开发
]
flash 打字游戏源码
说明: 引用: //定义nub,为下面的球体复制做准备... var num:Number = 0; //定义xian,此处设置的目的为当球下落到一定程序的时候(即超出屏幕的范围的时候),运行后面的程序,此方法的目的是为了 //让系统不会因为复制太多球体而变得很慢.此处的值是场景的y值,可以随便设... var xian:Number = 450; //定义新my_array类,此处为随机出现在黄色球体中的文字,内容可以自己随便加入... var my_array:Array = new Array(
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ldjzll
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46kb
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游戏开发
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flash 电子琴(钢琴),附源代码
说明: flash 电子琴(钢琴),附有源代码和曲谱,可键盘操作和鼠标操作
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clschen
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675kb
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游戏开发
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flash气球上浮
说明: 本资源是flash课程实现气球上浮的效果,这是flash游戏的基本课程
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gdhyhzyjsj
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9kb
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游戏开发
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ANSYS 课件
说明: 如果侵犯别人的利益 请告知 我会马上删除
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zhangsi365406218
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游戏开发
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AS3.0编程语言基础
说明: flashflashflashflashflashflashflashflash
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leroylp
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424kb
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游戏开发
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DirectX 9 3D游戏设计入门(红龙书 中文版)
说明: <> D3D游戏开发的经典书籍,希望能帮助热爱游戏开发的朋友 翻译版 By 翁云兵&天兵 翻译版纯属个人爱好,不得用于传播以及其他商业目的,只供爱好者参考使用,希望用户下载完毕后24小时之内自觉删除!如果喜欢请购买正版支持!
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castle2011
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6mb
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游戏开发
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顶点缓存实现,采用茶壶模型
说明: VBO是一种用于保存顶点数据到GPU高速缓存的机制。本程序对比了开启数组缓存和关闭数组缓存时的帧速率,证明了VBO技术可以改进实时渲染效率
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xwq_achilles
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游戏开发
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顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)的示例程序
说明: 顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)的示例程序 VBO允许把顶点数据存储在GPU缓存中,并且只传输一次,前提是有足够的内存资源可以保存这些顶点数据。
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xwq_achilles
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238kb
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游戏开发
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ArcGIS结合Sketchup创建三维虚拟城市解决方案
说明: 详细介绍了如何将arcgis与sketchup 结合使用来进行三维建模
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miwangbuke
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游戏开发
]
marching cube 算法的理解
说明: 适合初学者的marchingcube(移动立方体)算法代码的实现以及详解,黑马啸西风 于20111017发。
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xinfeng631
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63kb
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游戏开发
]
DirectX9阴影映射实例
说明: 阴影映射,DirectX,Shadow,书本源码,很不错,VS下调试通过!
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kgstation
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