您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

开发技术下载,其它下载列表 第54927页

« 1 2 ... .22 .23 .24 .25 .26 54927.28 .29 .30 .31 .32 ... 222726 »

[其它] Capstone-project-ACT-angular:面向初级Angular开发人员的Capstone项目-源码

说明:我的例子 该项目是使用版本11.1.0生成的。 开发服务器 为开发服务器运行ng serve 。 导航到http://localhost:4200/ 。 如果您更改任何源文件,该应用程序将自动重新加载。 代码脚手架 运行ng generate component component-name生成一个新的组件。 您还可以使用ng generate directive|pipe|service|class|guard|interface|enum|module 。 建造 运行ng build来构建项
<weixin_42151036> 上传 | 大小:163kb

[其它] 电子商务batch7-v2-后端-源码

说明:电子商务batch7-v2-后端
<weixin_42181319> 上传 | 大小:6kb

[其它] 基本概念-渐逝模式的超发光度的理论证据(4页)

说明:尽管理论研究和实验研究都揭示了e逝电磁波的超光速行为,但有关这种超光速现象的物理意义和有效性仍存在许多争议,这是由于传统研究基于隧穿时间和时间理论。关注e逝波的群速度意味着什么的问题。 在本文中,通过研究光子沿超小尺寸波导沿空间间隔传播的量子概率幅度,我们为这种超光度提供了理论证据。
<weixin_38577200> 上传 | 大小:78kb

[其它] 光子波函数和Zitterbewegung(9页)

说明:根据与洛伦兹基团的(1,0)+(0,1)表示相对应的光子波函数,无源区域内的辐射场和库仑场可以用类似于洛伦兹协变的狄拉克像来描述方程。 在我们的形式主义中,狄拉克式方程的正和负能量解之间的关系对应于电场和磁场之间的对偶性,而不是通常的粒子-反粒子对称性。 通过电磁场的动量矢量研究了光子的Zitterbewegung(ZB),这表明只有在虚拟的纵向和标量光子存在时,光子的ZB运动才能发生,其矢量性质由极化矢量描述电磁场。
<weixin_38681318> 上传 | 大小:155kb

[其它] CI光盘演示-源码

说明:CI光盘演示 你好
<weixin_42109178> 上传 | 大小:8kb

[其它] 量子场论中的自负

说明:传统上,狄拉克(Dirac)电子的Zitterbewegung(ZB)只是在量子力学水平上进行研究的。 鉴于最近对自旋电子学,石墨烯和超导系统等的研究重新激发了人们对ZB的兴趣,本文提出了对ZB的量子场理论研究,并得出结论:电子来自虚拟电子-正电子对(或真空涨落)对电子的影响。
<weixin_38559569> 上传 | 大小:155kb

[其它] Python-源码

说明:Python
<weixin_42176827> 上传 | 大小:40kb

[其它] video-player-hls:具有react和hls.js的视频播放器-源码

说明:Create React App入门 该项目是通过。 可用脚本 在项目目录中,可以运行: yarn start 在开发模式下运行应用程序。 打开在浏览器中查看它。 如果进行编辑,页面将重新加载。 您还将在控制台中看到任何棉绒错误。 yarn test 在交互式监视模式下启动测试运行程序。 有关更多信息,请参见关于的部分。 yarn build 构建生产到应用程序build文件夹。 它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。 最小化构建,文件名包含哈希。 您的应用已
<weixin_42137028> 上传 | 大小:241kb

[其它] 相对论的*到达时间

说明:系统地发展了自旋1/2粒子的相对论*到达时间理论。 与先前文献中深入研究的非相对论到达时间算子相反,相对论到达时间算子由于粒子的反粒子对称性而具有自伴的扩展。 我们理论的非相对论极限与非相对论到达时间理论是一致的。
<weixin_38660918> 上传 | 大小:141kb

[其它] Trex-Runner-电子-源码

说明:Trex-Runner-电子
<weixin_42139042> 上传 | 大小:710kb

[其它] fmggame-源码

说明:FMG游戏(工作名称) 由DidYouLikeMySunglasses创建 这是我在Life Sim上的经历,跟随一个经历肌肉生长的年轻成年女孩的生活。 截至目前,由于我仍在周末积极开发游戏,因此很多选择都受到限制。 我从现有的FMG Life Sim游戏中汲取了很多灵感,最大的动机是我对目前的“选择自己的冒险”引擎(例如“ SugarCube”)绝对不满,因为我发现我玩的时间越长,效果越差我的表演会花很多时间(尤其是在移动设备上)。 我在这里的目标是可能给他们一些竞争机会,并且可能将我独自
<weixin_42166626> 上传 | 大小:124kb

[其它] 如何引入时间运算符

说明:可以通过三种不同的方法引入时间算子:将其与动态变量相关联; 通过量化经典的时间表达; 并作为能量转移生成器对物理系统的希尔伯特空间的限制。
<weixin_38740391> 上传 | 大小:166kb
« 1 2 ... .22 .23 .24 .25 .26 54927.28 .29 .30 .31 .32 ... 222726 »