说明:Boardgame.io上的阿尔勒领域
这是 of 在线播放的一种实现。 它采取以下方法:
状态形状应类似于物理板。 G模式应该直观
例如,我们可以保留每只动物的数量,并查看其在农场中的居住位置,但是可以将每只动物的位置保留在土地/高原上。
具有无限供应的简单,可替代的物品(例如木材),永远不会在其上搁置任何物品,应存储为字符串。 库存表示为['clay','clay','clay'] ,而不是{clay: 3} 。
派生数据由React视图处理。 在客户端上计算淹没了哪些地砖。
配置
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