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开发技术下载,其它下载列表 第61571页

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[其它] dovvn.github.io::laptop:깃허브로그-源码

说明:dovvn.github.io :laptop: 로블
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[其它] 一种基于Kolmogorov-Smirnov检验的缺陷定位方法

说明:现有的基于中心极限定理和参数假设检验的方法被认为是一种高效的缺陷定位技术.然而,实验结果表明,在某些实验数据集上,测试用例的总数过小而不宜运用中心极限定理.实验结果同时表明,谓词的实际分布背离了基于参数假设检验的方法所假设的正态分布.基于以上发现,提出了一种基于Kolmogorov-Smirnov检验的缺陷定位方法.在西门子测试集和大型程序上的实验结果表明:该方法在小样本和非正态分布的样本集上具有较好的适用性.若谓词在某个测试用例执行时未被执行,已有的方法将该执行中此谓词的评估偏差值设为0.5.
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[其它] C#综合揭秘——细说多线程(上)

说明:本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。其中委托的BeginInvoke方法以及回调函数最为常用。而I/O线程可能容易遭到大家的忽略,其实在开发多线程系统,更应该多留意I/O线程的操作。特别是在ASP.NET开发当中,可能更多人只会留意在客户端使用Ajax或者在服务器端使用UpdatePanel。其实合理使用I/O线程在通讯项目或文件下载时,能尽可能地减少IIS的压力。并行编程是Framework4.0中极力推广的异步
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[其它] C#综合揭秘——细说多线程(中)

说明:本文主要从线程的基础用法,CLR线程池当中工作者线程与I/O线程的开发,并行操作PLINQ等多个方面介绍多线程的开发。一、线程的定义二、线程的基础知识三、以ThreadStart方式实现多线程四、CLR线程池的工作者线程五、CLR线程池的I/O线程六、异步SqlCommand七、并行编程与PLINQ八、计时器与锁在前一节所介绍的线程都属于CLR线程池的工作者线程,这一节开始为大家介绍一下CLR线程池的I/O线程I/O线程是.NET专为访问外部资源所设置的一种线程,因为访问外部资源常常要受到外界因
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[其它] C#综合揭秘——细说多线程(下)

说明:要使用多线程开发,必须非常熟悉Thread的使用,而且在开发过程中可能会面对很多未知的问题。为了简化开发,.NET4.0特别提供一个并行编程库System.Threading.Tasks,它可以简化并行开发,你无需直接跟线程或线程池打交道,就可以简单建立多线程应用程序。此外,.NET还提供了新的一组扩展方法PLINQ,它具有自动分析查询功能,如果并行查询能提高系统效率,则同时运行,如果查询未能从并行查询中受益,则按原顺序查询。下面将详细介绍并行操作的方式。使用并行编程可以同时操作多个委托,在介绍
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[其它] 噪音效果:Efeito chuvisto de TV;)-源码

说明:噪音影响 Efeito chuvisco de TV;)
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[其它] NUint使用详解及VisualStudio配置

说明:单元测试(UnitTesting)是针对最小的可测试软件元素(单元)的,它所测试的内容包括单元的内部结构(如逻辑和数据流)以及单元的功能和可观测的行为。通俗一点讲,就是我们编程的时候,编写的一个测试方法用于检测功能是否正确的代码段,通常而言,一个单元测试是用于判断某个特定条件(或者场景)下某个特定函数的行为。比如我们在编写代码的时候,写一个功能的实现代码,然后再编写一个Test方法用于测试这个功能的代码正确性,其实这个Test方法就是单元测试,又如在制造飞机的时候,通常会先生产飞机的零部件,然后
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[其它] 迈向以架构为中心的方法来管理Cloud Robotics的可变性

说明:迈向以架构为中心的方法来管理Cloud Robotics的可变性
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[其它] 太阳纸:太阳纸是一种bash脚本,可以根据您当地的日出和日落时间更改壁纸-源码

说明:太阳纸 Sunpaper是一种bash脚本,可根据您当地的日出和日落时间更改壁纸。 它试图紧密复制Big Sur动态桌面墙纸的功能。 这个脚本可以作为Sway / Waybar或i3 / i3blocks模块很好地工作,但是它可以在任何Linux发行版/窗口管理器上运行。 特征 根据您所在的太阳位置更改墙纸 设置日/夜墙纸,每个日出/日落具有3个其他过渡 5种壁纸主题供您选择() Pywal模式可设置每次墙纸更改时的配色方案 Darkmode触发器可在白天/晚上运行外部脚本 Wayb
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[其它] Storm-Viewer:一个iOS应用程序,可全屏查看图像(项目)-源码

说明:Storm-Viewer:一个iOS应用程序,可全屏查看图像(项目)
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[其它] Git详解之九Git内部原理(一)

说明:不管你是从前面的章节直接跳到了本章,还是读完了其余各章一直到这,你都将在本章见识Git的内部工作原理和实现方式。我个人发现学习这些内容对于理解Git的用处和强大是非常重要的,不过也有人认为这些内容对于初学者来说可能难以理解且过于复杂。正因如此我把这部分内容放在最后一章,你在学习过程中可以先阅读这部分,也可以晚点阅读这部分,这完全取决于你自己。既然已经读到这了,就让我们开始吧。首先要弄明白一点,从根本上来讲Git是一套内容寻址(content-addressable)文件系统,在此之上提供了一个V
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[其它] gamex:Allrounder购买和交换游戏平台| 虚构的-源码

说明:Gamex Allrounder购买和交换游戏平台| 虚构的 仅用于教育目的 灵感: 根据无牌法律。 我不拥有或不打算拥有本网站上介绍的任何产品和资产。
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