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开发技术下载,其它下载列表 第86426页

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[其它] 掌握这10条设计理念!让同事(客户)更好的了解设计

说明:设计师同学们,我想大家都会在被指点江山之后,产生这样一个疑问:该如何让你的非设计师同事更好的了解设计,从而避免因彼此的主观而导致的理解鸿沟呢?   设计师同学们,我想大家都会在被指点江山之后,产生这样一个疑问:该如何让你的非设计师同事更好的了解设计,从而避免因彼此的主观而导致的理解鸿沟呢?   想必下面这篇文章,你真该要推荐他们读一下了。(您也一定要掌握熟记这些理念,方便自己更好的阐述设计意图)   无论你是设计师,还是开发者,即便你是设计爱好者,都应该知道这10条KyleFiedler列出的最
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[其它] 10款无需编程的App开发工具

说明:你有一个很棒的创意但不会编程怎么办?外包、合伙开发还是从零学编程?这里提供另外一种方式——使用无需编程的AppDIY开发工具。DIY开发工具不仅节省了开发时间和资金,更为那些创意无限热爱应用的人提供了便捷的开发方式,无需编程即可让创意落地成形。   此外,DIY开发工具也满足了细化的应用市场的需要,这些市场用户规模较小,可能仅仅是为了满足工作中的沟通和管理需要,可能仅仅是为了与粉丝互动,也可能仅仅是为了给某个活动做宣传等等。   这些DIY开发工具无需编程经验,绕开了技术的壁垒,同时降低了用户在
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[其它] 给Apache做压力测试时遇到的问题

说明:给Apache做压力测试时遇到的问题.最近,在Linux上对Apache-2.1.16做了一下压力测试;只访问一个简单的helloworld静态文件,做了多次,每秒处理请求次数才700左右;一定是哪里出现了问题,因为:1.虽然load很高,但是cpu和io都很低,这种现象就比较奇怪   最近,在Linux上对Apache-2.1.16做了一下压力测试;只访问一个简单的helloworld静态文件,做了多次,每秒处理请求次数才700左右;   一定是哪里出现了问题,因为:   1.虽然load很高
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[其它] 传统MMORPG通讯模式实现的一点想法

说明:传统MMORPG通讯模式实现的一点想法.既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗   既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。   一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗环境和战斗环境)
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[其它] 构建iOS持续集成平台

说明:有了自动化构建和依赖管理之后,开发者可以很轻松的在命令行构建整个项目,但是,作为持续集成平台来说,最重要的还是测试,持续集成最大的好处在于能够尽早发现问题,降低解决问题的成本   测试框架   有了自动化构建和依赖管理之后,开发者可以很轻松的在命令行构建整个项目,但是,作为持续集成平台来说,最重要的还是测试,持续集成最大的好处在于能够尽早发现问题,降低解决问题的成本。而发现问题的手段主要就是测试。在MartinFowler的TestPyramid【10】一文中论述了测试金子塔的概念,测试金字塔的
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[其它] InterfaceBuilder的一些小技巧

说明:InterfaceBuilder的一些小技巧.最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面。iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系。   最近接触了几个刚入门的iOS学习者,他们之中存在一个普遍和困惑和疑问,就是应该如何制作UI界面。iOS应用是非常重视用户体验的,可以说绝大多数的应用成功与否与交互设计以及UI是否漂亮易用有着非常大的关系。而随着iOS开发发展至今,可以说在UI制
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[其它] iOS内购实现及测试CheckList

说明:iOS内购实现及测试CheckList.免费+应用内购买的模式已经被证明了是最有效的盈利模式,所以实现内购功能可能是很多开发者必做的工作和必备的技能了。但是鉴于内购这块坑不算少,另外因为sandbox测试所需要特定的配置也很多,所以对于经验不太多的开发者来说很容易就遇到   免费+应用内购买的模式已经被证明了是最有效的盈利模式,所以实现内购功能可能是很多开发者必做的工作和必备的技能了。但是鉴于内购这块坑不算少,另外因为sandbox测试所需要特定的配置也很多,所以对于经验不太多的开发者来说很容易
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[其它] 开发者所需要知道的iOS7SDK新特性

说明:开发者所需要知道的iOS7SDK新特性.春风又绿加州岸,物是人非又一年。WWDC2013keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启。在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢。同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为开发者需要着重关注和学习的   春风又绿加州岸,物是人非又一年。WWDC2013keynote落下帷幕,新的iOS开发旅程也由此开启。在iOS7界面重大变革的背后,开发者们需要知道的又有哪些呢。同去年一样,我会先简单纵览地介绍iOS7中我个人认为
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[其它] 作为程序员必须知道的编程语言编年史

说明:作为程序员必须知道的编程语言编年史.我们都知道,编程语言是一组用来定义计算机程序的语法规则。它是一种被标准化的交流语言,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。尽管人   我们都知道,编程语言是一组用来定义计算机程序的语法规则。它是一种被标准化的交流语言,用来向计算机发出指令。一种计算机语言让程序员能够准确地定义计算机所需要使用的数据,并精确地定义在不同情况下所应当采取的行动。尽管人们多次试图创造一种通用的程序设
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[其它] 如何在保证睡眠的情况把各种事情做好

说明:每天都过的很快,好像起床以后忙活几下,又到了晚上,很快又要睡觉了。To-do-list上的事好像总是做不完,有的时候积压地太多以至于都不想去碰了。每天从早到晚都是忙碌状态,但是总觉得做不了几件事,要是给我1天48小时该多好。   每天都过的很快,好像起床以后忙活几下,又到了晚上,很快又要睡觉了。To-do-list上的事好像总是做不完,有的时候积压地太多以至于都不想去碰了。每天从早到晚都是忙碌状态,但是总觉得做不了几件事,要是给我1天48小时该多好。   事情太多时间不够,但是睡少了又效率低下,
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[其它] 创新的出路走进作坊

说明:日前,信息产业部副部长娄勤俭在出席中国软件产业生态链高层论坛时表示,中国软件产业的规模还比较小,软件企业的实力较弱,很多企业还处于手工式的开发生产阶段,缺乏核心技术,长期处于产业链的低端,发展方向受制于人,出口能力较差,为此今后信产部将从四   我第一次注意到“作坊”这个词和软件行业联系起来大概是这个2004年11月的报道:   标题:信产部副部长娄勤俭:中国软件业还在手工作坊阶段   日前,信息产业部副部长娄勤俭在出席中国软件产业生态链高层论坛时表示,中国软件产业的规模还比较小,软件企业的实力
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[其它] 作为业余爱好者如何学习编程

说明:作为业余爱好者如何学习编程。因为AaronSwartz的自杀,这两天看了不少关于他的报道以及他自己的博客,对我触动最大的是尽管他一直在做技术相关的事情,但眼光和理想却远远超越了技术。他把技术当作推动自由和社会变革的工具,所以Twitter签名也是"Appliedsociolo   因为AaronSwartz的自杀,这两天看了不少关于他的报道以及他自己的博客,对我触动最大的是尽管他一直在做技术相关的事情,但眼光和理想却远远超越了技术。他把技术当作推动自由和社会变革的工具,所以Twitter签名也是
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