您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

开发技术下载,其它下载列表 第94005页

« 1 2 ... .00 .01 .02 .03 .04 94005.06 .07 .08 .09 .10 ... 222726 »

[其它] 酒店《接听电话/优先顾客计划会员识别标准》培训活动纲要

说明:随着全球经济快速发展,酒店行业也跟着崛起了,在这里,为大家带来了酒店《接听电话/优先顾客...该文档为酒店《接听电话/优先顾客计划会员识别标准》培训活动纲要,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
<weixin_38517997> 上传 | 大小:8kb

[其它] Python多线程获取返回值代码实例

说明:这篇文章主要介绍了Python多线程获取返回值代码实例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下 在使用多线程的时候难免想要获取其操作完的返回值进行其他操作,下面的方法以作参考: 一,首先重写threading类,使其满足调用特定的方法获取其返回值 import threading class MyThread(threading.Thread): """重写多线程,使其能够返回值""" def __init__(self, ta
<weixin_38663733> 上传 | 大小:40kb

[其它] 酒店《接送机和租用车服务》培训活动纲要

说明:酒店管理一直遵循着为客户服务的准则,相信你也需要了解一下酒店《接送机和租用车服务》培训活动纲要,赶...该文档为酒店《接送机和租用车服务》培训活动纲要,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
<weixin_38747126> 上传 | 大小:8kb

[其它] 酒店《数据库管理》培训活动纲要

说明:这是一款整理发布的酒店《数据库管理》培训活动纲要,需要了解相关酒店《数据库管理》培训活动...该文档为酒店《数据库管理》培训活动纲要,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
<weixin_38560797> 上传 | 大小:8kb

[其它] 酒店《新闻发布会》培训活动纲要

说明:这一份酒店《新闻发布会》培训活动纲要适合大家用于学习、参考、借鉴,希望酒店《新闻发布会》培训活动纲...该文档为酒店《新闻发布会》培训活动纲要,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
<weixin_38584731> 上传 | 大小:8kb

[其它] Unity Shader实现2D游戏迷雾

说明:本文实例为大家分享了Unity Shader实现2D游戏迷雾的具体代码,供大家参考,具体内容如下 先看效果吧。 我使用的是屏幕后处理效果,首先先去Photoshop做一张图片如下,用画笔点一个点就可以了,使用它来对摄像机截取的图片进行处理。 在摄像机上添加脚本文件 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Testscr ipt : MonoBeh
<weixin_38499336> 上传 | 大小:66kb

[其它] 酒店《日销售拜访》培训活动纲要

说明:酒店管理一直遵循着为客户服务的准则,相信你也需要了解一下酒店《日销售拜访》培训活动纲要,赶快来下载...该文档为酒店《日销售拜访》培训活动纲要,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
<weixin_38637998> 上传 | 大小:7kb

[其它] C#实现打字小游戏

说明:本文实例为大家分享了C#实现打字小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 using System; using System.Drawing; using System.Windows.Forms; namespace 打字游戏 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } //创建飞机 PictureBox plan = new Picture
<weixin_38668274> 上传 | 大小:60kb

[其它] 酒店《更改和取消预订》培训活动纲要

说明:酒店管理一直遵循着为客户服务的准则,相信你也需要了解一下酒店《更改和取消预订》培训活动纲要,赶快来...该文档为酒店《更改和取消预订》培训活动纲要,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
<weixin_38645862> 上传 | 大小:8kb

[其它] Unity Shader实现素描风格的渲染

说明:本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理 使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6张纹理的混合权重,并传递给片元着色器。在片元着色器中根据这些权重来混合6张纹理的采样结果 Shader实现 Shader "Hatching" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)//颜色 _TileFactor ("Til
<weixin_38571603> 上传 | 大小:49kb

[其它] 酒店《月度媒体人员午餐会》培训活动纲要

说明:酒店管理一直遵循着为客户服务的准则,相信你也需要了解一下酒店《月度媒体人员午餐会》培训活动纲要,赶...该文档为酒店《月度媒体人员午餐会》培训活动纲要,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
<weixin_38677648> 上传 | 大小:8kb

[其它] 酒店《查看可卖房》培训活动纲要

说明:这是一款整理发布的酒店《查看可卖房》培训活动纲要,需要了解相关酒店《查看可卖房》培训活动...该文档为酒店《查看可卖房》培训活动纲要,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
<weixin_38608688> 上传 | 大小:7kb
« 1 2 ... .00 .01 .02 .03 .04 94005.06 .07 .08 .09 .10 ... 222726 »