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开发技术下载,其它下载列表 第94260页

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[其它] C语言实现简单弹球游戏

说明:电视机待机的屏幕上的弹球,怎么实现? 今天文章就跟大家分享下C语言实现简单弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include #include #include #include #include #include #include //#include #define ROW 20 #define COL 50 static void SetPos(int x, int y)//刷新窗口,类似于system(“c
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[其它] c++程序字符型的实例讲解

说明:C++提供了一种新的数据类型——字符串类型(string类型),在使用方法上,它和char、int类型一样,可以用来定义变量,这就是字符串变量——用一个名字代表一个字符序列。 实际上,string并不是C++语言本身具有的基本类型,它是在C++标准库中声明的一个字符串类,用这种类可以定义对象。每一个字符串变量都是string类的一个对象。 字符串变量的定义和引用 1. 定义字符串变量 和其他类型变量一样,字符串变量必须先定义后使用,定义字符串变量要用类名string。如 string stri
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[其它] 餐饮职业经理人管理工具

说明:酒店管理一直遵循着为客户服务的准则,相信你也需要了解一下餐饮职业经理人管理工具,赶快来下载餐饮职业...该文档为餐饮职业经理人管理工具,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] C/C++中的atan和atan2函数实例用法

说明:在C语言的math.h或C++中的cmath中有两个求反正切的函数atan(double x)与atan2(double y,double x) 他们返回的值是弧度 要转化为角度再自己处理下。 前者接受的是一个正切值(直线的斜率)得到夹角,但是由于正切的规律性本可以有两个角度的但它却只返回一个,因为atan的值域是从-90~90 也就是它只处理一四象限,所以一般不用它。 第二个atan2(double y,double x) 其中y代表已知点的Y坐标 同理x ,返回值是此点与远点连线与x轴正方向
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[其它] 餐饮业经常卫生监督量化评分

说明:随着全球经济快速发展,酒店行业也跟着崛起了,在这里,为大家带来了餐饮业经常卫生监督量化评...该文档为餐饮业经常卫生监督量化评分,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] C++全排列中递归交换法实例详解

说明:对于求解全排列问题有最暴力的递归枚举法,但是我们希望可以优化时间,因此出现了递归交换法。 例题 洛谷1706 题目描述 输出自然数1到n所有不重复的排列,即n的全排列,要求所产生的任一数字序列中不允许出现重复的数字。 输入格式 一个整数n。 输出格式 由1~n组成的所有不重复的数字序列,每行一个序列。 每个数字保留 5个场宽。 输入样例 3 输出样例 1 2 3 1 3 2 2 1 3 2 3 1 3 1 2 3 2 1 全排列问题——递归交换法 其实跟暴力枚举思路差不多,每
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[其它] C语言关键字const和指针的结合使用

说明:我们先定义三个变量 1、const int *p1 2、int const *p2 3、int *const p3 p1、p2、p3这三个指针都是指向int类型的,那它们有什么区别呢 写个代码测试一下 编译一下 可看到第11,12,16行报错,从中可得出以下结论: const int * 与 int const *是一样的效果,指向的内存是不能改变的,即指针指向的内容是只读的,或者说是一个常量。不过指向的位置是可以更改的,即p1和p2可以重新指向别的常量。 而char *const
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[其它] C语言实现学生管理系统

说明:本文实例为大家分享了C语言实现学生管理系统的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include #include #include typedef struct student{ long number;//学号 char name[10];//姓名 char sex[3];//性别 int age;//年龄 float Chinese;//语文 float Math;//数学 float English;//英语 float sum;//求和 float average;
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[其它] C语言实现猜拳游戏

说明:一、问题 C语言实现猜拳游戏,用户自己选择对手,可以创建玩家角色。可以记录当前对战情况(对战局数,得分情况) 二、解决思路 猜拳游戏大家都不陌生,从小玩到大,遇到棘手的选择,猜拳往往是最能服众的处理办法。那么今天我们就用C语言来实现这个小游戏。这题比较简单,创建两个字符数组,对应对手和玩家。接着用户选择要出的(石头,剪刀,布),然后是电脑选择,最后把两个选择进行对比,判断输赢。 三、代码实现 第一步,编写game.h头文件,把需要用到的函数声明及一些宏定义写在里面 #ifndef __GAME
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[其它] C++ cin.getline及getline()用法详解

说明:下面先看下C++ cin.getline用法,具体内容如下所示: 使用 C++ 字符数组与使用 string 对象还有另一种不同的方式,就是在处理它们时必须使用不同的函数集。例如,要读取一行输入,必须使用 cin.getline 而不是 getline 函数。这两个的名字看起来很像,但它们是两个不同的函数,不可互换。 与 getline 一样,cin.getline 允许读取包含空格的字符串。它将继续读取,直到它读取至最大指定的字符数,或直到按下了回车键。以下是其用法示例: cin.getli
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[其它] 深入理解C语言指针

说明:指针是一种数据类型 指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址 指针就是告诉编译器,开辟4个字节的存储空间(32位系统),无论是几级指针都是一样的 *p操作内存 在指针声明时,* 号表示所声明的变量为指针 在指针使用时,* 号表示操作指针所指向的内存空间中的值 *p相当于通过地址(p变量的值)找到一块内存;然后操作内存 *p放在等号的左边赋值(给内存赋值) *p放在等号的右边取值(从内存获取值) 指针变量和它指向的内存块是两个不同的概念 给p赋值p = 0x1111;只会改变指针变量值
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[其它] C语言代码实现扫雷游戏

说明:本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该游戏我们也是利用数组完成,设置俩个数组一个mine数组,一个show数组。 mine数组存放雷,show数组显示棋盘并且显示该位置是否有雷或者显示该位置周围有几个雷。 数组大小有讲究,我们宏定义变量 ROW COL 为9 定义ROWS COLS为11,我们显示的是9X9的棋盘,也是将雷设置在9X9的位置内,但是我们设置数组是设置11X11,因为这样方便我们遍历9X9棋盘四边位置上某位置四周雷的数目,不然的话会发生越界错
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