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开发技术下载,其它下载列表 第94261页

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[其它] C语言实现简单扫雷游戏

说明:本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 步骤 1.首先打印游戏选择菜单 2.地图及初始化 1)、展示给玩家的地图(show_map) 2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置) 3.打印地图 4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性 5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷) 6.打印新的地图 7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。 8重新继续游戏或退出! 代码 主函数及游戏选择菜单 #include #inclu
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[其它] C语言游戏之猜数字

说明:本文实例为大家分享了C语言实现猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 标题 1—100之间我已经想好了一个数了,看你能不能猜到,五次机会哦! 代码在此,请求出战! #include #include #include int main() { int c; puts("这是一个神奇的猜数字小游戏,如果你想玩的话,请按123继续,不想玩啊就按321"); scanf_s("%d", &c); if (c == 123) { puts("好的,现在我的心中想到了一个在1-1
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[其它] C语言编写五子棋游戏

说明:本文实例为大家分享了C语言编写五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、构建棋盘 首先可以用一个二维数组来构建棋盘,下标表示位置,内容表示黑子白子或者空位。当数组内容为1时,该位置为白字,当数组为0时,该位置为白子,空位输出+ int w[11][11], flag = 0; int a, b; for (int k = 0; k < 11; k++) printf("第%d列\t", k); printf("\n"); for (int i = 0; i &
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[其它] C/C++ INI文件操作实现代码

说明:一、INI文件用途: 1、存储程序的初始化信息; 2、存储需要保存的数据信息。 二、INI文件结构: 由节名、键名、键值组成。形式如下: [节名] 键名 = 键值 备注:一个INI文件,可以用多个节。 三、读取INI文件 1、WritePrivateProfileString 该函数用于向INI文件中写入一个字符串数据。 函数原型如下: BOOL WritePrivateProfileString( LPCTSTR lpAppName, // pointer to sectio
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[其它] C++中volatile和mutable关键字用法详解

说明:C/C++中的volatile关键字和const对应,用来修饰变量,用于告诉编译器该变量值是不稳定的,可能被更改。使用volatile注意事项: (1). 编译器会对带有volatile关键字的变量禁用优化(A volatile specifier is a hint to a compiler that an object may change its value in ways not specified by the language so that aggressive optimiza
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[其它] C++语言const 关键字使用方法图文详解

说明:之前一直在学习C/C++,关于const的使用,这里出现一点,那里出现一点。知识用时方恨少,这一段时间正好各种笔试题,其中关于const的用法也是层出不穷,所以疲于在书本上各种翻,这里汇总一下,加深自己的印象的同时,也方便以后查阅和学习。菜鸟一个,若有错误,望指正! const关键字 常类型是指使用类型修饰符const说明的类型,常类型的变量或对象的值是不能被更新的。不管出现在任何上下文都是为这个目的而服务的。 const使用方法 定义const对象 const修饰符可以把对象转变成常数对象,意
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[其它] SpringBoot yml配置文件注入List和Map

说明:SpringBoot yml配置文件注入List和Map 首先要在配置文件中配置List和Map信息: List需要注意: – 首页 这里有一个空格 同样Map这里也需要注意: 5: 首页 这里也有一个空格 myprops: showpagemaps: 5: 首页 6: 主业务类型页面 7: 子业务类型页面 8: 人脸页面 9: 产权证号录入页面 10: 产权证号错误提示页面 11: 不动产信息显示页面 12: 填表页面
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[其它] matlab设计的一个简单抽奖程序

说明:matlab设计的一个简单抽奖程序
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[其它] springboot+mybatis plus+code generate+mysql + swagger ui简单demo

说明:项目基本介绍 该项目使用springboot集成mybatis plus框架,使用mysql数据库,使用maven对代码进行构建,同时引入mybatis plus codegenerate生成entity, service和mapper层的代码。同时集成了swagger ui,可以在没有前端页面的情况下对后端api进行测试。接下面会把详细代码粘贴在这里。 其中mysql使用test数据库,table使用user. pom.xml 4.0.0 org.example springbo
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[其它] Unity工具类ScrollView实现拖拽滑动翻页

说明:简介: 在进行UI设计的时候,经常会使用Unity中UI提供的ScrollView,类似Android中的ScrollView,在进行图片预览,多个翻页的时候,能实现很好的效果。 该类中根据Unity的EventSystems中拖拽事件,实现对页码的滑动监听,在使用的时候,新建UI—>ScrollView,把该类组件添加到ScrollView上,把对应的content加入该脚本中的content,调整ScrollView和Content,设置单个滑动页的宽度,拖拽的阈值,即可监听到拖拽,如
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[其它] Unity UGUI实现滑动翻页效果

说明:本文实例为大家分享了Unity UGUI实现滑动翻页效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 这个问题真的是老生常谈的事情了,不过在这里还是要说一下,以便以后之需 首先看一下效果图 最后在Content下面是一些Image using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems
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[其它] Unity3D实现待机状态图片循环淡入淡出

说明:本文实例为大家分享了Unity3D实现图片循环淡入淡出的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、说明 由于近期项目需求,在网上找了淡入淡出的代码,但都是两张图片淡入淡出结束后就没有了(可能我没找到其他好的作品)。所以我做了简单的扩展 2、简单思路 既然待机状态下的图片淡入淡出切换,所以,首先要判断何时为待机状态(即屏幕没有任何操作的情况下);其次,图片静止一段时间后,开始淡入淡出,第一张图片淡入,第二张淡出;接着图片再次静止一段时间,然后接着下次的淡入淡出,但因为是循环淡入淡出,所以要考虑重新
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