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开发技术下载,其它下载列表 第94277页

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[其它] linux下使用g++编译cpp工程的方法

说明:C++编程中相关文件后缀 1.单个源文件生成可执行程序 下面是一个保存在文件 helloworld.cpp 中一个简单的 C++ 程序的代码: /* helloworld.cpp */ #include int main(int argc,char *argv[]) { std::cout << "hello, world" << std::endl; return(0); } 程序使用定义在头文件 iostream 中的 cout,向标准输出写入一个简单的字
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[其它] 使用C++实现迷宫游戏

说明:迷宫游戏就是玩家在地图中移动,移动至终点则游戏结束。 自己用文本文档手打了个小地图,0表示空白,1表示墙,文件名随意,我改成了map.MapData。然后程序里定义一个全局变量char Map[MapLenX][MapLenY];(长宽自定义)行为X,列为Y。定义char型常量RoadSymbol = ‘0’, WallSymbol = ‘1’, PlayerSymbol = ‘+’。 本游戏为面向对象编写的,所以就要设计一个类。数据需要一个坐标和一个bool型储存是否到达终点。所以自定义了个结
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[其它] 国内建陶连锁河北营销传播策略

说明:国内建陶连锁河北营销传播策略适用于超市管理学、超市管理人员、超市职员等学习参考使用,欢迎大家下载国...该文档为国内建陶连锁河北营销传播策略,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] opencv平均背景法详解

说明:本文实例为大家分享了opencv平均背景法的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include #include #include using namespace std; using namespace cv; IplImage *IavgF, *IdiffF, *IprevF, *IhiF, *IlowF; IplImage *Iscratch, *Iscratch2; IplImage *Igray1, *Igray2, *Igr
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[其它] 好又多超市2004年度盘点

说明:这一款整理发布的好又多超市2004年度盘点,适合超市管理人员学习参考超市管理分类中的好又多超...该文档为好又多超市2004年度盘点,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] C++实现json形式的Socket传输图片

说明:本文实例为大家分享了C++实现json形式的Socket传输图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下 大致流程:客户端读取图片,经过Base64编码,转成字符串的形式,保存到json中,通过socket传到服务端,然后Base64解码,再转换成图片 一.服务端 1.main.cpp #include #include #include "Base64_1.h" #include #include "json1.hpp" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
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[其它] 家乐福员工手册

说明:超市管理的目标基本以消费者对象而确定,提供的家乐福员工手册能够给你学习和参考家乐福员工手...该文档为家乐福员工手册,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
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[其它] Visual Studio Code (vscode) 配置C、C++环境/编写运行C、C++的教程详解(主要Windows、简要Linux)

说明:2020年2月22日更新,又按照自己的帖子尝试了以下,感觉大的思路是没问题的啊,小改动用紫色的标记标注出来了,另外如评论区所说删去了部分旧版本的内容和图片,不知道为啥评论区的留言我都没收到邮件。。。 现在是2019.7.21,由于这阵一直在忙,今天我用最新的VSCode(Version 1.36.1) 和最新的Cpp插件(version 0.24.0)按照本文的安装步骤从零开始试了一下,由于vscode版本和cpp插件版本更新确实变化了很多,2019年7月21日更新的我会用这个颜色(粉色?)标示
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[其它] idea开发工具SpringBoot+Mybaits Plus+Lombok+Shiro集成(一)

说明:一、创建第一个SpringBoot项目 1、双击IDEA图标,进入到如下界面,在该页面中,点击箭头所示的“Create New Project”选项; 2、idea开发工具为SpringBoot提供专门创建的方法,选中Spring Initializr然后点击【Next】 3、写maven的坐标,“groupId”,“artifactId”,“Type”,以及“version”,其中groupId是公司域名的反写,而artifactId是项目名或模块名,Type为maven项目,versio
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[其它] Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转

说明:本文实例为大家分享了Unity实现鼠标点2D转3D进行旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 代码如下: using UnityEngine; public class GunFollowMouse : MonoBehaviour { public RectTransform UGUICanvas; public Camera mainCamera; //摄像机旋转的缓动速率 private float rotateSpeed = 5; void Start () {
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[其它] Unity实现全屏截图以及QQ截图

说明:本文实例为大家分享了Unity实现全屏截图、Unity实现QQ截图,供大家参考,具体内容如下 全屏截图:要实现的是点击鼠标左键,就实现截图,并且将所截图片保存到本地Assets目录下的StreamingAssets文件夹下面。 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class TakeScreenShot : MonoBehaviour { void Update () { //点击鼠标左键 if (Input.Ge
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[其它] Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆

说明:在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。 先展示下效果图: 现在开发我们的开发 创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2 在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick 脚本代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Ge
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