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开发技术下载,其它下载列表 第94684页

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[其它] C++语言实现线性表之数组实例

说明:本文实例讲述了C++语言实现线性表之数组。分享给大家供大家参考。具体分析如下: 感觉用C++中的构造函数、析构函数等类的特点来描述一些数据结构更加易读,更加合理,便捷。但有一个问题,编译器不支持模板的分离编译,很不舒服 #include using namespace std; template class CArray { public: CArray(const int &iMax); CArray(); ~CArray(); void Create(const int &iMa
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[其它] 用VC++6.0的控制台实现2048小游戏的程序

说明:首先感谢这位大侠的无私分享,仔细学习这个程序以后收获很多,试着添加一些注释 源程序是从开源中国看到的,原作者是 刘地(sir?) 地址为http://www.oschina.net/code/snippet_593413_46040 geek_monkey于2015年3月5日为拜读该程序,受益匪浅 为了方便自己,以及更多初学者阅读,我试着写了写了注释供参考 我是C语言初学者,如有错误希望指正。轻喷 代码如下: #include #include #include #include in
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[其它] c++中do{…}while(0)的意义和用法

说明:linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码: do{  … }while(0) 这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢? 实际上,do{…}while(0)的作用远大于美化你的代码。查了些资料,总结起来这样写主要有以下几点好处: 1、辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错: 举例来说,假设你需要定义这样一个宏: 代码如下: #define DOSOMETHING()\                foo1();\    
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[其它] Cocos2d-x 3.x入门教程(二):Node节点类

说明:千里之行,始于足下 上一篇文章《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——基础概念》中介绍了以下Cocos2d-x的基本结构和一些重要的类,而这里开始对这些重要的类进行单独的介绍与分析。开始吧~~~ Node节点类 Node类是Cocos2d-x中一个非常重要的类,它继承自类Ref,关于Ref类,Ref类是一个内存管理的类,我后续也会总结的,这里就不做多说了。 Node类在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(Scene)、布景层类(Layer
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[其它] C语言内嵌汇编API内存搜索引擎实例

说明:本文实例讲述了C语言内嵌汇编API内存搜索引擎的方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 代码如下:// apisearchEngine.cpp : Defines the entry point for the console application.  //    #include “stdafx.h”  #include      DWORD __stdcall GetStrLengthA(char* szName)  {      _asm      {   
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[其它] C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能示例

说明:本文实例讲述了C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能。分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropService
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[其它] XAML如何获取元素的位置

说明:在之前讨论 ListView 滚动相关需求的文章中(UWP: ListView 中与滚动有关的两个需求的实现)曾经提到了获取元素相对位置的方法,即某元素相对另一元素的位置。现将所有相关方法再作整理,并且包括 UWP 与 WPF 两者的实现,如下: WPF(两种方式): GeneralTransform generalTransform = controlB.TransformToVisual(controlA); Point point = generalTransform.Trsnform
<weixin_38677808> 在 上传 | 大小:35840

[其它] C#遍历文件夹及其子目录的完整实现方法

说明:本文实例讲述了C#遍历文件夹及其子目录的完整实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Security.AccessControl; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { st
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[其它] C#实现DataSet内数据转化为Excel和Word文件的通用类完整实例

说明:本文实例讲述了C#实现DataSet内数据转化为Excel和Word文件的通用类。分享给大家供大家参考,具体如下: 前不久因为项目的需要写的一个C#把DataSet内数据转化为Excel和Word文件的通用类,这些关于Excel、Word的导出方法,基本可以实现日常须要,其中有些方法可以把数据导出后 生成Xml格式,再导入数据库!有些屏蔽内容没有去掉,保留下来方便学习参考用之。 最后请引用Office相应COM组件,导出Excel对象的一个方法要调用其中的一些方法和属性。 using Syst
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[其它] C#递归算法之快速排序

说明:上两片第归算法学习: 1)递归算法之分而治之策略 2)递归算法之归并排序   上一篇学习中介绍了了递归算法在排序中的一个应用:归并排序,在排序算法中还有一种算法用到了递归,那就是快速排序,快速排序也是一种利用了分而治之策略的算法,它由C.A.R发明,它依据中心元素的值,利用一系列递归调用将数据表划分成越来越小的子表。在每一步调用中,经过多次的交换,最终为中心元素找到最终的位置。与归并算法不同,快速排序是就地排序,而归并排序需要把元素在临时向量中拷贝,下面通过对以下向量进行排序来理解和加深快速排序
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[其它] 深入理解C#中new、override、virtual关键字的区别

说明:OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的复习了下在C#中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来,方便大家查阅。 一、在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:    a) 作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。 b) 作为修饰符。 c) 用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。 在本文中,只具体介绍new作为修饰符的作用,在用作修饰符时,new关键字可以在派生类中隐藏基类的方法,也就说在
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[其它] 在WinForm中发送HTTP请求的实现方法

说明:如何在WinForm中请求发送HTTP 手工发送HTTP请求主要是调用 System.Net的HttpWebResponse方法 手工发送HTTP的GET请求: string strURL = http://localhost/Play/CH1/Service1.asmx/doSearch?keyword=; strURL +=this.textBox1.Text; System.Net.HttpWebRequest request; // 创建一个HTTP请求 request = (Syst
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