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游戏开发
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其他
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JumpX Editor
说明: 跳跃X模型编辑工具 。
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weixin_43548613
> 上传 | 大小:
26mb
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Unity3D
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对象池管理类
说明: Unity中对象池一般都是关闭和再打开的原理,鉴于有的程序员写的对象池非常复杂且不易理解,但是原理还是那样。所以我这里自己整理了一个对象池管理类,只有两个脚本即可以实现所有gameObject通用,里边还有《示例场景》,非常容易理解。
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qq_37835111
> 上传 | 大小:
12kb
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cocos2D
]
CustomEditBox.js
说明: CocosCreator上的自定义输入框脚本,挂载到节点上设置节点尺寸后即可使用
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sittoseebloomfade
> 上传 | 大小:
11kb
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其他
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俄罗斯方块
说明: 小白学习的好例子,一定不要错过,详细的注释等你来,比飞机大战稍微简单点
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hdq1745
> 上传 | 大小:
255kb
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其他
]
飞机大作战
说明: 小白学习的好例子,一定不要错过,详细的注释等你来。
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hdq1745
> 上传 | 大小:
87mb
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其他
]
UE4 跑马灯文本
说明: UE4 UMG 跑马灯字幕效果 大概的思路就是将Text 放置到ScrollBox 中 通过tick 不断移动scroll 的Offset 达到Text文本自动滚动的效果 唯一有点难度的就是判断scroll 是否滚动到末尾 然后从头播放 蓝图就是
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maxiaosheng521
> 上传 | 大小:
1mb
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Unity3D
]
ugui虚拟摇杆控制物体移动
说明: 通过UGUI实现虚拟摇杆功能并能控制场景中的物体移动,详情 https://blog.csdn.net/EIE08027/article/details/83503119
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eie08027
> 上传 | 大小:
766kb
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其他
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Adaptive fringe-pattern projection
说明: Adaptive fringe-pattern__ projection for image saturation avoidance in 3D surface-shape__ measurement.pdf
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liusir07
> 上传 | 大小:
10mb
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Unity3D
]
adrenoprofiler
说明: adrenoprofiler 可以查看gpu渲染状态,非常实用的一个gpu工具
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cabxyz
> 上传 | 大小:
73mb
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Unity3D
]
UGUI虚拟摇杆实现
说明: 通过UGUI实现虚拟摇杆功能,https://blog.csdn.net/EIE08027/article/details/83500864
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eie08027
> 上传 | 大小:
764kb
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cocos2D
]
Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码
说明: Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码
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qq_42843012
> 上传 | 大小:
139mb
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Unity3D
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Unity照片墙
说明: 照片墙效果,图片从左至右,鼠标放置到image上,image有放大效果,旁边的图片会被挤压,说挤压有点不太合适,应该说是被挤走。
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jia18337935154
> 上传 | 大小:
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