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游戏开发下载列表 第1238页

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[Unity3D] HTC Vive不依赖于HMD,使用ViveTracker进行定位

说明: 需要在设置中将HMD置为false。HTC Vive不依赖于HMD,使用ViveTracker进行定位,部分代码
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[Unity3D] VIVE Input Utility 1.8.3.unitypackage

说明: VIVE Input Utility 1.8.3.unitypackage,使用方便,直接拖拽进Unity3D
<u011423279> 上传 | 大小:4mb

[Unity3D] SteamVR1.1.1.unitypackage

说明: SteamVR1.1.1.unitypackage,用于Unity3D,直接拖拽进去即可
<u011423279> 上传 | 大小:3mb

[Unity3D] VRTK2.1.0- SteamVR Unity Toolkit.unitypackage

说明: VRTK2.1.0- SteamVR Unity Toolkit.unitypackage,直接拖拽至Unity3D,用于HTC Vive等。
<u011423279> 上传 | 大小:2mb

[Unity3D] VRTK3.1.0.unitypackage

说明: VRTK3.1.0.unitypackage,用于支持HTC Vive,方便,直接拖拽至Unity中
<u011423279> 上传 | 大小:4mb

[其他] 五子棋源代码

说明: 五子棋源代码, 可以局域网对战,自己写的算法,算法只有一百行,大家可以参考一下
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[其他] 俄罗斯方块c++源码

说明: 俄罗斯方块(英语:Tetris、俄语:Тетрис)是1980年末期至1990年代初期风靡全世界的电脑游戏,是落下型益智游戏的始祖。1984年6月6日,是公认的俄罗斯方块诞生纪念日。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。有研究者发现玩俄罗斯方块游戏有助于防止创伤后应激障碍的发生,可能是这个游戏能够对大脑储存视觉记忆的功能产生干扰,从而保护病人免受创伤后应激反应的影响。也有学者发现玩俄罗斯方块并且佩戴一种特殊的眼镜可以治疗儿童弱视。2014年6月6日,俄罗斯方块迎来30周年诞生纪念日。
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[cocos2D] 我所理解的Cocos2d-x ,秦春林编著 ,P4381.pdf

说明: 《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。
<wkyb608> 上传 | 大小:67mb

[Unity3D] Unity3d网络游戏书

说明: 这是一本基于C#语言的网络游戏开发的详细教程,结合实例由浅入深,层层深入、通俗易懂,人人都可以开发网络游戏。
<m0_37885525> 上传 | 大小:106mb

[Unity3D] UnityStudio v0.9.0

说明: 针对Unity3d开发的游戏,可预览打包的纹理图集、shader代码、音乐音效等,对分析和借鉴优秀的游戏制作工艺非常有用。 实测Unity3d 5.x,2018系列的资源都可使用。
<sky_micro> 上传 | 大小:3mb

[其他] directx7.0sdk完整SDK,亲测可用

说明: directx7.0sdk完整SDK,亲测可用,用于游戏项目,已经成功与VC6.0调试通过!
<hq354974212> 上传 | 大小:119mb

[Unity3D] Socket、Tcp、unity Echo服务器示例

说明: 利用C#语言和unity搭建基于Socket和Tcp协议的简单Echo服务器
<m0_37885525> 上传 | 大小:90kb
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