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游戏UI设计之道
说明: 游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。
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u013887088
> 在 上传 | 大小:
62914560
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Unity3D
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C#实现的基于观察者模式的事件机制
说明: C#实现的基于观察者模式的事件机制,unity可用。分2个文件,事件和事件中心。事件中心保存有对所有事件(Observer)的引用,事件中心负责对这些事件进行分发,这样每个事件就可以通过回调函数的方式进行更新(传递数据),这样就实现了一个事件机制
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qq_34244317
> 在 上传 | 大小:
2048
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Unity3D
]
unity命令模式实例项目
说明: unity中,c#实现的命令模式实例项目,实现撤销,重复执行等功能,最新版unity亦可支持
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qq_34244317
> 在 上传 | 大小:
25600
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cocos2D
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unity ufps
说明: unity5+unity5+unity5+unity5+unity5+unity5+unity5+unity5+unity5+unity5+
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songbb2003
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670
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Unity3D
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Particle 2D For NGUI
说明: 本帖最后由 ni_jj 于 2015-5-5 11:02 编辑 用NGUI做UI的时候,制作UI特效用unity的粒子系统虽然强大,但是经常会碰到粒子显示不出来,需要修改renderQ才能看到,制作上比较麻烦。 用Particle2D for NGUI,完全兼容NGUI,通过depth来调节粒子的前后层级,要遮挡有遮挡,要clip有clip,就当它是NGUI的一个widget就OK了。 不要犹豫,赶快下载吧!!
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jj_ni
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517120
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其他
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jkcp与ckcp
说明: 这是基于UDP的网络通信结构,王者荣耀,英雄联盟都基于这个网络结构开发,比TCP适合在更恶劣的网络环境中增加游戏的流畅性,针对帧同步,状态同步的比较高的网络实时游戏中开发使用。譬如MOBA,赛车游戏中,C#是客户端,java是服务器端。java服务器端需要下载netty,发包的大小尽量不超过512个字节,如果超过,你需要拆成多个包发送。
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zhaoqidi100
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104448
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cocos2D
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小小打飞机游戏项目源码资源共享
说明: 这套源码是小小打飞机游戏项目在cocos2d中的实现源码,只是基本的游戏功能 ,并且有两套ui。视频教学内容是极客学院的教学,本人根据教学进行了详细的注释学习,适合小白对cocos开发进行了解学习。并自己设计了一套新的ui。
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qq_33262011
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6291456
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其他
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mingw482+osg3.4.0+x64位
说明: 64位机子上用Qt5.3.2的mingw编译好的osg3.4.0(Qtmingw482+osg3.4.0+x64位) 压缩包里面是install-make install生成的lib,include ,share,bin一共4个文件夹,另外3rdparty的一些库没有编译,我这里没有上传,配置好了环境变量用osgversion命令,需要osgviewer 查看模型的话,自己下载一个data,然后加入到环境变量里就可以了,如果有问题可以咨询我 q:603398823
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duguxianchen
> 在 上传 | 大小:
16777216
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其他
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基于链表的贪吃蛇(内置超详细解释)
说明: 这是一个C语言开发的小游戏,非常精简,可移植性高,每一步都有详细的解释。希望能帮助你
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qq_40501142
> 在 上传 | 大小:
5120
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其他
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贪食蛇的移动与食物
说明: 安卓,java的代码,贪食蛇,会动,随机产生食物去吃,
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weixin_41562227
> 在 上传 | 大小:
35840
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Unity3D
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类似于双截龙、快打旋风的Unity 2D街机格斗游戏源码
说明: Unity 2D街机格斗游戏源码 Beat Em Up - Game Template 3D 1.2 类似于双截龙、快打旋风的2D街机格斗游戏源码,画面精美,挺有意思的游戏源码,有兴趣的朋友可以参考下
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niehanmin
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其他
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利用动态汉化实现文本超长
说明: 通过inline hook,进行动态汉化,从而实现任意文本导入
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bingkan001
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