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Unity3D
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Line Renderer Pro 1.0.zip
说明:最新版,亲测可用,无报错
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weixin_42863075
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18mb
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其他
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通过easyX实现的一个2048小游戏.rar
说明:这是通过easyX实现的一个2048小游戏,对于学习游戏开发有一定的参考价值,也可以学习2048游戏的核心算法,对于初学者有一定的帮助。
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weixin_44350205
> 上传 | 大小:
20mb
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其他
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通过c++实现的一个软光珊化CPU3D.rar
说明:这是通过c++实现的一个软光珊化,这个代码可以用来学习图形学,通过自己实现一个软光栅化来学习图形学,理解图形渲染管线非常有帮助。
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weixin_44350205
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151mb
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其他
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通过c++实现的一个文本编辑器.rar
说明:这是通过c++编程语言从0到1开发一个文本编辑器软件,通过这个案例可以学到开发文本编辑器需要的技术,这个案例里面包含10几个工程文件,每一个工程文件对应一部分功能。
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weixin_44350205
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607mb
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其他
]
清华C#游戏书稿代码(VS2010版).rar
说明:这是清华大学c#游戏开发书籍代码,里面包含了10几个小游戏源代码,对于通过c#开发游戏来说非常有帮助。
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weixin_44350205
> 上传 | 大小:
41mb
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其他
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Rasterization.rar
说明:这是一个包含十几个软光栅化的资源,里面有c++和c#等编程语言实现的各种软光栅化项目,对于学习软光珊化来说非常有帮助。
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weixin_44350205
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596mb
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其他
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ExportXlsx.rar
说明:包含解析xlsx压缩文件 ,生成Ts文件 ,生成数据json文件,纯源码文件
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shenliang34
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2mb
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Unity3D
]
Advanced Dissolve V2018.14.unitypackage
说明:Advanced Dissolve Unity高级溶解插件 核心特征:(支持:5.6.4及以上版本,使用2018.2.5版本可以提高兼容性) 使用动态掩模对象溶解:球体、盒子、圆柱体、圆锥、平面、每轴(X、Y、Z)。同时可以使用4个对象。 多纹理混合用于α断口边缘噪声控制。 紫外、三平面和屏幕-空间溶解投影。 各种边缘颜色控制器,包括简单的颜色、梯度和斜坡纹理。 实心、光滑和嘈杂的边缘。 颜色发射在全球照明系统中是可见的。 与团结后处理和图像效果完全兼容。 包括标准,物理基础,遗产,单向光,顶点
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f_957995490
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405mb
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Unity3D
]
Translucent Image(High performance Blur behind UI 2.2).zip
说明:这个扩展要求每个座位一个许可证 需要Unity 5.5.0或更高版本。 半透明的图像为你的游戏带来了iOS/MacOS/ fluo设计的美丽的半透明UI,以最小的性能成本,使它成为性能和电量关键平台如手机的完美选择 特点: -最快的模糊效果,可在资产商店。 -使用简单与紧密的编辑器集成。 -看看你期望的任何决议。 -完全可定制,不仅模糊,但更多使您的UI您。 -你不会失去任何正常的UI功能,如分割精灵,掩蔽,画布组,… -完全文件化的源代码包括。 免责声明 -目前无法与世界空间UI一起工作。 -
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f_957995490
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4mb
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Unity3D
]
【17097】TelepEffe.rar
说明:要求Unity 5.6.3或更高。 独特和高质量的粒子效果: - 20个门户效应预制件 -纹理大小:1024x1024 -很容易改变颜色 -包括演示场景。 ——Unity 5.6和2018
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f_957995490
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2mb
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Unity3D
]
AraTrail.zip
说明:Unity万能的拖尾插件,高效,亲测 2017x系列可用,支持屏幕拖尾,3D场景人物路线拖尾等高级效果。
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f_957995490
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1mb
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Unity3D
]
SVG Importer.zip
说明:有两个版本的SVG Importer。所支持的Unity版本:5.6.1及以上版本。 SVG导入器自动将SVG文件转换为高度优化的网格,并完全支持线性和径向梯度。 只需直接拖放SVG文件到场景中。SVG导入器完全模仿了Unity原生精灵,所以您的团队不需要学习任何新东西。非常快和简单的工作流程快速水平设计。分辨率独立的视网膜显示器,完全支持新的统一的用户界面系统。
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