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游戏开发下载列表 第257页

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[Unity3D] FX Magic Circle v1.1.rar

说明:要求Unity 4.5.1或更高。 FX magic circle 这是FX魔法圈游戏效果。 59+魔术圈效果。
<f_957995490> 上传 | 大小:37mb

[Unity3D] VolumetricLines.zip

说明:体积线条,很漂亮,亲测可用
<weixin_42863075> 上传 | 大小:550kb

[Unity3D] Unity3D——魂斗罗素材.zip

说明:当初为了做课程设计,各方面搜集素材,好多都需要钱,我也是醉了。 来源于网上的免费素材,不完整,望大家体谅。
<qq_43325582> 上传 | 大小:1mb

[Unity3D] Translucent Image - Fast Blurred Background UI 3.2.2.zip

说明:模糊背景,制作漂亮的UI,亲测可用
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[Unity3D] Unity3D——魂斗罗Assets文件.zip

说明:简易版的魂斗罗,只有第一关。人物,AI,boss设计并不完整。
<qq_43325582> 上传 | 大小:3mb

[Unity3D] Soft Mask v1.3.1.zip

说明:非常好的mask,unity2019亲测可用
<weixin_42863075> 上传 | 大小:4mb

[其他] 3.2曲绘358MB

说明:文件大小300多MB,内含3.2解包曲绘(包括一些其他图片未删除)。可以用作电脑壁纸。文件大小300多MB,内含3.2解包曲绘(包括一些其他图片未删除)。可以用作电脑壁纸。
<ccx20060313> 上传 | 大小:328mb

[Unity3D] MK Glow 4.1.0.zip

说明:最新版4.1,unity2019亲测可用
<weixin_42863075> 上传 | 大小:65mb

[Unity3D] DynamicBone.zip

说明:dynamicBone的具体实现方法。 Damping 阻尼:阻止简谐运动的惯性运动,相当于弹簧的摩擦力。为0时简谐运动过程不会主动停止,为1时简谐运动过程不会发生; Elasticity 弹性:决定回振移动强度,在简谐运动过程中作为额外的作用力将节点拉到还原位置,相当于弹簧的弹力。为0时系统形变不会主动还原,为1时形变不会发生; Stiffness 刚性:限制最大振动幅度与方向,保证碰撞处理前节点不会跑到指定范围外,相当于弹簧的硬度。为0时不发挥作用,0到1时限制范围从2倍原始距离到0线性衰减
<qq_31480839> 上传 | 大小:10kb

[Unity3D] Spring.rar

说明:Damping 阻尼:阻止简谐运动的惯性运动,相当于弹簧的摩擦力。为0时简谐运动过程不会主动停止,为1时简谐运动过程不会发生; Elasticity 弹性:决定回振移动强度,在简谐运动过程中作为额外的作用力将节点拉到还原位置,相当于弹簧的弹力。为0时系统形变不会主动还原,为1时形变不会发生; Stiffness 刚性:限制最大振动幅度与方向,保证碰撞处理前节点不会跑到指定范围外,相当于弹簧的硬度。为0时不发挥作用,0到1时限制范围从2倍原始距离到0线性衰减; Inert 惯性:限制形变幅度,在每
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[Unity3D] HighlightPlus.unitypackage

说明:Highlight Plus为场景中的任何3D对象添加轮廓,发光,叠加,透视和其他效果。 HP的设计考虑了平台兼容性和性能: 兼容Mac,Windows,Android,iOS,WebGL。 VR兼容。 超级快速的移动。 网络演示 **视觉特征** - 轮廓颜色,alpha和宽度。 - 外发光颜色,宽度,阿尔法,动画速度,抖动,多色。 - 内部发光颜色,宽度和强度。 - 叠加颜色,alpha和动画速度。 - 透视效果强度,色调颜色和alpha。 - 具有可自定义过渡,动画,纹理和颜色的目标
<f_957995490> 上传 | 大小:9mb

[Unity3D] Modern UI Pack v4.1.1.zip

说明:Modern UI Pack最新版unity2019亲测可用无报错
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