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游戏开发下载列表 第277页

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[Unity3D] GoogleVRForUnity_1.70.0.rar

说明:GoogleVRForUnity GoogleVRForUnity GoogleVRForUnity
<icube3d> 上传 | 大小:22mb

[Unity3D] aliaoCars.rar

说明:WheelCollider赛车漂移项目包,原创。建议1080X600分辨率运行,声音加速有些小。操作需要练习多多,记得多练习。
<qq_27546581> 上传 | 大小:25mb

[Unity3D] ESV.unitypackage

说明:具体查看:https://blog.csdn.net/chang_1134/article/details/106656004
<chang_1134> 上传 | 大小:8kb

[Unity3D] Image-Effects-for-Unity-master.zip

说明:全屏图像效果的集合,用于unity,所有这些都是实时运行的。 没有过滤器。 双边(边缘保持)模糊* 黑白相间。 边缘检测* 边缘增强* 高斯模糊* 像素化。 后验(减少颜色)。 *需要支持计算着色器的GPU。
<wlk521521> 上传 | 大小:43kb

[Unity3D] roadbuilder-Traffic.zip

说明:高效的交通模拟和用于道路网编辑的定制统一编辑器, 而不是在主控中生成道路网格。 好用的开源道路编辑软件,谁用谁知道。 内附github地址。
<wlk521521> 上传 | 大小:3mb

[Unity3D] HandTrackerTest-master.zip

说明:开源手势追踪。 这个项目的主要目标是展示我的一些技能和能力。某些逻辑可能看起来有些过分,一些命名可能很奇怪,但这只是因为我使用的是旧代码。我开发了一个系统,可以轻松地设置和管理一个由Unity开发的项目的复杂架构。由于这个项目很小,我不得不把我的系统精简一点。
<wlk521521> 上传 | 大小:7mb

[Unity3D] roadbuilder-Traffic.zip

说明:高效的交通模拟和用于道路网编辑的定制统一编辑器, 而不是在主控中生成道路网格。 好用的开源道路编辑软件,谁用谁知道。 内附github地址。
<wlk521521> 上传 | 大小:3mb

[Unity3D] ReferenceFinder-master.zip

说明:github开源项目。 这是一个用来查找资源引用和依赖的插件,通过缓存来保存资源间的引用信息,通过树状结构直观的展示。   由于是通过缓存进行实现的,所以在希望的到精确的引用信息时需要刷新缓存。不过由于缓存的存在,在资源改动较少的情况下,刷新速度较快,对使用影响较小。   直接将文件夹拖到项目中即可使用。
<wlk521521> 上传 | 大小:171kb

[Unity3D] rader.zip unity制作雷达探测目标

说明:如何用unity制作动画或者可以展示的软件,通过导入模型,自己编写了控制脚本,使得目标经过时,能被检测到
<weixin_43979140> 上传 | 大小:41mb

[Unity3D] Render-Crowd-Of-Animated-Characters-master.zip

说明:利用GPU实现大规模动画角色的渲染。 anim map for vertex shader to modify the vertex position of the mesh at runtime. use gpu instancing to reduce draw call.
<wlk521521> 上传 | 大小:2mb

[Unity3D] unity-ugui-XCharts-master.zip

说明:内置丰富示例和模板,参数可视化配置,效果实时预览,纯代码绘制。 支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图等常见图表。 支持直线图、曲线图、面积图、阶梯线图等折线图。 支持并列柱图、堆叠柱图、堆积百分比柱图、斑马柱图等柱状图。 支持环形图、玫瑰图等饼图。 支持折线图—柱状图、散点图-折线图等组合图。 支持实线、曲线、阶梯线、虚线、点线、点划线、双点划线等线条。 支持自定义主题,内置主题切换。 支持自定义图表内容绘制,提供绘制点、直线、曲线、三角形、四边形、圆形、环形、扇形、边框、箭头等绘图
<wlk521521> 上传 | 大小:4mb

[Unity3D] LoopScrollRect-master.zip

说明:LoopScrollRect要解决的核心问题是:如何计算每个元素的大小。这里我使用了Content Size Fitter配合Layout Element来控制每个cell的长宽,因此对于GridLayout直接取高度,否则取Preferred Height。需要注意的是,除了元素本身的大小之外,我们还要将padding考虑进去。
<wlk521521> 上传 | 大小:1mb
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