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游戏开发下载列表 第278页

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[Unity3D] Unity-Raindrops-master.zip

说明:此着色器是从(https://www.shadertoy.com/view/ltffzl(作者Martijn Steinrucken aka BigWings-2017)countfrolicgmail.com(二) 许可证知识共享署名非商业共享3.0未传输许可证。
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[Unity3D] ecs-ui-master.zip

说明:从Unity uGui到ECS框架的事件的简单绑定-此扩展的主要目标。 重要!它是“基于结构”的版本,如果你搜索“基于类”的版本检查基于类的分支! 本框架要求C#7.3或以上。 在unity 2019.1上进行测试(取决于unity引擎),包含用于出于性能原因编译到单独程序集文件的程序集定义。 依赖ECS框架-首先将ECS框架导入unity项目。
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[Unity3D] UnityTableView-master.zip

说明:Unity 5.6的插件,它实现了一个API,其API受Apple的UITableView启发。 开源项目,内附github 地址
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[Unity3D] EasyCurvedLine-master.zip

说明:曲线的统一绘制与编辑 要求Unity 2017.1或更高版本。 这是一个项目诞生于简单的曲线渲染实用程序,最初由AcrylicCode创建,并张贴在Unity的工作进展论坛,然后由GPV修改。 AcrylicCode发现了如何轻松地平滑任何位置集,从而简化了一些简单的曲线渲染器的创建。 GPV将原始项目改编为Unity的新版本,进行了一些更改,并利用Unity 2017.1以来添加的线条纹理功能。 开源项目,内附地址。
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[Unity3D] Fog-Of-War-master.zip

说明:战争迷雾在2D项目中有许多取巧的实现方式,但是在3D项目中没找到什么比较巧妙的方式. 传统的实现方式就是用一张纹理两个通道 一个表示已经探索的区域,另外一个通道表示当前视野可见的区域. 但是使用这张纹理进行迷雾绘制的方式各有各的方式,我参考到的有三种 AsehesL smilehao Ultimate Fog of War 三种方式在制作迷雾纹理上都大同小异,主要差别是在纹理的运用上 开源项目,内附地址。
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[Unity3D] MGS-UIMap-master.zip

说明:Unity制作场景小地图,在地图上绘制运动轨迹插件包。 Unity 5.0 或更高版本。 .Net Framework 3.5 或更高版本。 内附开源项目地址。
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[Unity3D] YLYFindUnUsedAsset-master.zip

说明:Unity引擎的工具,用于查找未使用的资产。 a tool for unity engine to find unused assets 内附开源项目地址。
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[Unity3D] KinoMirror-master.zip

说明:Unity中的镜像与万花筒效果 Unity 5.0 or later versions. 内附开源项目地址
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[Unity3D] TextMeshEffects-master.zip

说明:扩展Unity的Text组件的BaseMeshEffect。 文本网格效果只是用于Unity的文本组件创建的网格的网格效果。Unity提供了一个接口来操作任何UI组件的顶点流-这与内置的网格效果(如Outline和Shadow)使用的接口相同。当然,我们通常希望基于每个字符设置文本的样式,这是这组帮助程序的根。 内附开源项目地址。
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[Unity3D] 路网显示控制.unitypackage

说明:教程https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/106684567配套包,是个简单的控制路网递增显示的shader
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[Unity3D] unity模拟水Unity Water Simulation

说明:Unity中的水模拟项目。 .Net 4.5或更高版本是必需的。您可能必须配置设置以匹配系统的.NET版本。 内附开源地址。
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[Unity3D] Behaviour Desinger 1.64

说明:Behavior trees are used by AAA studios to create a lifelike AI. With Opsive's Behavior Designer, you can bring the power of behaviour trees to Unity! Behavior Designer is a behaviour tree implementation designed for everyone - programmers, artists,
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