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DX11_Lesson_12_Blending_zip.zip
说明:在这里,我们将学习一种称为“混合”的技术!这将使我们能够渲染“透明”基元。本课以最后一课“纹理”为基础。我们将在课程中添加混合,因此这两个盒子看起来像是由彩色玻璃或其他东西制成的。我们还将学习渲染透明对象时的问题,这些对象有时彼此透明,有时彼此根本不透明。
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szmtjs10
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86kb
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其他
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DX11_Lesson_14_Simple_Font_zip.zip
说明:我等待了这一课,直到我们涵盖了本课中需要体现的一些东西,例如混合和纹理。也许您可能还不知道,至少可以说,direct3d 11中的字体让人很痛苦。但是,最糟糕的是Direct2D不能与D3D 11进行“互操作”,这意味着您不能直接将它们一起使用...(对于Microsoft来说是非常不赞成的)。所以无论如何,足够的抱怨。我们可以通过两种方式将字体隐含到D3D 11中,而我们将要学习的一种方式是使用Microsoft希望我们使用的两个新API,因为事实上,它们可能非常有用,也很酷,更不用说灵活性了
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szmtjs10
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96kb
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其他
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DX11_Lesson_15_HRTimer_zip.zip
说明:在本课程中,我们将学习如何通过三个功能制作高分辨率计时器,我们可以使用这些功能来确保场景中每个运动物体的速度都根据时间进行更新。在完成此课程之前,我等待过字体课程,因此我们可以显示fps,因为这在开发游戏时总是很容易理解。
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szmtjs10
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96kb
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其他
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DX11_Lesson_16_0_Directional_Lighting_zip.zip
说明:有四种类型的光源和三种光源。在本课中,我们将介绍它们,并学习如何使用“定向”光源实现简单的照明。在下一课中,我们将介绍其他两种类型的光源和镜面照明。
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szmtjs10
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97kb
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其他
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DX11_Lesson_16_1_Pointlights_zip.zip
说明:本课将从上一课开始。我们将学习如何制作一个简单的点光源,该光源将获取第一个立方体的位置并围绕第二个(中心)立方体旋转。
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szmtjs10
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96kb
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其他
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DX11_Lesson_17_Direct_Input_zip.zip
说明:在本课程中,我们将学习如何通过键盘,鼠标甚至是操纵杆从用户那里获取输入。我们将学习如何在游戏中使用直接输入!
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szmtjs10
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98kb
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其他
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DX11_Lesson_18_First_Person_Camera_zip.zip
说明:在这里,我们将研究如何隐含一个简单的第一人称矢量相机,以使其看起来像在走来走去。我们还将学习如何全屏显示并退出而不会出现错误。
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szmtjs10
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196kb
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Unity3D
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rollball.zip
说明:Unity3D 官方入门教程Roller ball的实现,跟视频教程完全同步, 可直接导入使用,适用于新手入门使用,
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yangj_2003
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49kb
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其他
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J-Runner v0.3 Beta (4) + XeBuild XBOX360工具
说明:J-Runner是用于读取,写入,验证XBOX360 NAND的工具,而XeBuild则是把自制系统塞进NAND镜像中的工具,具体的使用方法请自行谷歌
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u012388993
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52mb
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其他
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XNA4.0(VS2017).zip
说明:支持VS2017的XNA 4.0。要个两分意思意思。使用方法见https://www.cnblogs.com/ArtistofCodeMartial/category/1669741.html
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qq_34927683
> 上传 | 大小:
23mb
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Unity3D
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CameraController.rar
说明:完整模拟scene视图的操作,包括相机的拉近拉远、缩放、拖拽、以及聚焦。 1. 正交/透视视图的缓动切换 2. 滚动鼠标滚轮能够拉近、缩远 3. 按住鼠标中键能够上下左右拖拽相机 4. ALT+鼠标左键 或 按住鼠标右键 可360查看场景 5. 正视图、左视图、俯视图等 6. 按住F能够聚焦物体 7. ALT+鼠标右键 拖动鼠标能够放大缩小视角 8. 选中物体后,按住Shift+F,相机会一直跟随物体 这里实现了1~7,8没实现。
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sinat_25415095
> 上传 | 大小:
158kb
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其他
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AutoGG 0.9.4 _v8.7 +17559自制系统
说明:用于Matrix NAND的AutoGG工具,有着比NandPro更好的一个兼容性,用于读取和刷写XBOX360厚和薄版的NAND
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u012388993
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