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[Unity3D] 背包相关的工程
说明: 这个背包系统的重点是背包栏的逻辑。这里使用一个单例的场景管理器用于获取第一个panel中的图片UI控件。在背包栏和装备栏中设置用于记录当前绑定图片的类型然后每次点击背包栏或者装备栏中的一个按钮则将按钮的图片,然后把对应的精灵按照mouse_type设置在那个图片UI控件上,并让图片跟随鼠标移动,实现装备的切换效果。最后再点击目标按钮的时候再根据图片UI控件的mouse_type来给目标按钮设置合适的精灵。 ---------------------<qq_42783581> 上传 | 大小:16mb