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游戏开发下载,Unity3D下载列表 第787页

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[Unity3D] Easy Touch 4.3 for Unity

说明: 改版本为4.3版本,非最新EasyTouch,用于Unity 虚拟摇杆操作。
<zdhshore> 上传 | 大小:10mb

[Unity3D] EasyTouch 5 最新版

说明: EasyTouch 5 最新版,Unity虚拟摇杆插件,unity必备的插件
<qq_33978557> 上传 | 大小:13mb

[Unity3D] GraphMaker1.5.7

说明: GraphMaker1.5.7柱状图、折线图、饼图等..............
<xxl9013> 上传 | 大小:2mb

[Unity3D] 画不规则图形并填充不规则图形

说明: 画不规则(闭合)图形、填充不规则图形、右键填充 填充方式有:种子填充、扫描填充、系统填充 默认为种子填充
<qq_33404596> 上传 | 大小:1mb

[Unity3D] Shader入门PPT教程

说明: unity 的Shader入门是个PPT教程;是一个Shader入门PPT教程
<qq_33404596> 上传 | 大小:734kb

[Unity3D] 点击模型改变模型材质的控制代码

说明: 在模型上新建一个脚本"ChangeColor",来实现点击时模型颜色的改变,这段脚本属于unity 最基本的知识,主要是定义两个Material ,然后在OnMouseDown() 方法中进行修改替换,同时我们也定义了一个布尔类的标识位。
<qq_33725096> 上传 | 大小:573byte

[Unity3D] 6种Shader编程

说明: Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。 所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,
<qq_33725096> 上传 | 大小:19kb

[Unity3D] ugui图文混排

说明: unity ugui图片混排 文字和表情混合输出 效果一般 自己修改
<comebaby666> 上传 | 大小:126kb

[Unity3D] Unity3D Glow Effect 自发光 颜色溢出效果

说明: unity自带的image effect中的一个摄像机特效,针对全屏幕渲染的。场景中的GameObject的材质shader通过alpha通道进行控制光晕,也就是说当alpha变成0那么将是原来的颜色。
<qq_33404596> 上传 | 大小:1mb

[Unity3D] unity确定与取消对话框

说明: unity确定与取消对话框,一个类的函数作为委托事件传到另一个类中
<luoyikun> 上传 | 大小:4mb

[Unity3D] Build Report Tool 3.2.4.rar

说明: 1. Overview:包体报告摘要. 2. Project Settings: project settings 内容 3. Size Stats: 文件大小查看占空间的百分比。 4. Used Assets: assets 包含在 build中的所有资源, 需要多少空间. 5. Unused Assets: 未打入包的资源
<ytmteihc> 上传 | 大小:256kb

[Unity3D] SQLiteStudio

说明: 对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏
<luoyikun> 上传 | 大小:24mb
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