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游戏开发下载,Unity3D下载列表 第791页

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[Unity3D] 点击模型改变模型材质的控制代码

说明: 在模型上新建一个脚本"ChangeColor",来实现点击时模型颜色的改变,这段脚本属于unity 最基本的知识,主要是定义两个Material ,然后在OnMouseDown() 方法中进行修改替换,同时我们也定义了一个布尔类的标识位。
<qq_33725096> 在 上传 | 大小:573

[Unity3D] 6种Shader编程

说明: Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。 所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,
<qq_33725096> 在 上传 | 大小:19456

[Unity3D] ugui图文混排

说明: unity ugui图片混排 文字和表情混合输出 效果一般 自己修改
<comebaby666> 在 上传 | 大小:129024

[Unity3D] Unity3D Glow Effect 自发光 颜色溢出效果

说明: unity自带的image effect中的一个摄像机特效,针对全屏幕渲染的。场景中的GameObject的材质shader通过alpha通道进行控制光晕,也就是说当alpha变成0那么将是原来的颜色。
<qq_33404596> 在 上传 | 大小:1048576

[Unity3D] unity确定与取消对话框

说明: unity确定与取消对话框,一个类的函数作为委托事件传到另一个类中
<luoyikun> 在 上传 | 大小:4194304

[Unity3D] Build Report Tool 3.2.4.rar

说明: 1. Overview:包体报告摘要. 2. Project Settings: project settings 内容 3. Size Stats: 文件大小查看占空间的百分比。 4. Used Assets: assets 包含在 build中的所有资源, 需要多少空间. 5. Unused Assets: 未打入包的资源
<ytmteihc> 在 上传 | 大小:262144

[Unity3D] SQLiteStudio

说明: 对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏
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[Unity3D] Unity CSV转C# 工具

说明: 对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏
<luoyikun> 在 上传 | 大小:13312

[Unity3D] CSVEditorPro

说明: 对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏
<luoyikun> 在 上传 | 大小:8388608

[Unity3D] aiImporter

说明: 对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏
<luoyikun> 在 上传 | 大小:2097152

[Unity3D] NGUI3.11.4

说明: Next-Gen UI v3.11.1 (u5) 目前最新版本。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
<u011480898> 在 上传 | 大小:12582912

[Unity3D] unity日志系统

说明: 对于初学游戏者的帮助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏
<luoyikun> 在 上传 | 大小:9216
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