您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 游戏编程精粹3光盘代码part2 of4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:Gofield
  1. 游戏编程精粹3光盘源码4 of 4

  2. 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:Gofield
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part1.rar

  2.  本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part2.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part3.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part4.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:boboboa32
  1. Visual C++游戏开发技术与实例.part5.rar

  2. 本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。 书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子棋游戏、网络台球游戏、对战坦克大战和面包圈大战游戏(Donuts4)等,内容全面且丰富。 书中附带的光盘提供了每个实例的完整的源代码,方便读者举一反三,开发出适合自己的游戏项目。   本书适合于有
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:boboboa32
  1. 基于SOPC架构的贪吃蛇游戏研究与设计实现

  2. 基于SOPC架构的贪吃蛇游戏研究与设计实现 论文刊物
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:782kb
    • 提供者:kaka19880812
  1. 游戏架构与设计 新版

  2. 关于游戏架构与设计非常好的一本书,希望对大家有帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-21
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:zx344819350
  1. 游戏架构设计与策划基础\策划样题

  2. 游戏架构设计与策划基础策划样题 微软认证考题
  3. 所属分类:微软认证

    • 发布日期:2010-10-22
    • 文件大小:136kb
    • 提供者:wgzzmwjj
  1. 大型网页游戏架构书

  2. 一地图管理:(MapManager 包) 这个包下有很多的类用于地图上的管理。包括基础类Map,功能加载地图, Map 类下有以下的方法: 实现方案: 方案1.元素构成的地图 二.道具管理(ItemManager 包) 这个包是负责角色的使用物品包括道具(),武器(攻击) ,装备(防御) 三.声音管理(SoundManager 包) 这个包负责声音的特效,加载,卸载,场景音乐播放停止暂停,调整音量大小, 获取音量大小,还有一些显示的问题 四.角色管理(CharacterManager) 这个包
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:852kb
    • 提供者:fhqu1462
  1. 网页游戏架构与开发入门

  2. 个人较认可基于浏览器,拥有片段游戏时间的用户进行的网络游戏称为网页游戏。 网页游戏可以看作是网站和游戏的结合体,因此它具备了这两类系统的特性。 我们不但可以把网页游戏看作是一个网站,也可以把它看作是一个网络游戏。 网站是B/S结构,网络游戏则是C/S结构,网页游戏则是这两者的结合。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:shangdi12
  1. 游戏架构设计与策划基础.pdf

  2. 游戏架构设计与策划基础.pdf
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-12-06
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:woshixiaogutou3
  1. 网游服务器架构和设计

  2. 本文详细描述了网游服务器的架构与设计,对服务器开发的细节给予了详细的方法描述,不停留在简单的文字上,而是描述一个真正实用的网游服务器开发需要注意哪些问题,需要怎么去解决这些问题,整个游戏需要哪些元素,如场景服,网关,公共服,数据库缓存,桥服务器,以及这些元素怎样设计更合理。阅读本文需要具有一定的开发基础。网游服务器的设计也同样适用于别的服务器设计。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:goodmba
  1. 游戏架构设计与策划基础

  2. 游戏架构设计与策划基础,很经典的一本书。很好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-07
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:guojialing00
  1. 游戏架构设计与策划基础

  2. 游戏架构设计与策划基础
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2017-08-23
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:u012679631
  1. Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip

  2. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:syf_888
  1. 通信与网络中的3G手机技术发展与设计架构(4)3G手机面临严苛的低功耗设计需求

  2. 新一代的3G手机标榜着更丰富多元的应用功能,以及更佳的移动影音效果,这虽是令消费者很期待的诉求,但要落实到手机的设计上时,除了要在有限空间中塞入更多元件的难题外,也得克服功耗设计上的瓶颈。过去的语音通话战友用的运算资源有限,只需采用低时脉的微处理器即可运作,但新的3G多媒体手机中,陆续整合中的Bluetooth、Wi-Fi、A-GPS、Mobile TV等通信功能,将增加射频/基频的处理功耗;视频电话、电视或3D游戏,则会大幅提升应用处理器的运算负荷;此外,採用更大的萤幕及更佳的解析度,也会造成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-05
    • 文件大小:280kb
    • 提供者:weixin_38611230
  1. 【浅谈】游戏AI/NPC设计

  2. 参考书籍 《游戏架构设计与策划基础》 涉猎游戏 《Call Of Duty》《Slay the Spire》《Detroit: Become Human》《Katana ZERO》《Pokémon》 文章内容仅代表圈毛君本人的思考和总结,欢迎私信或在评论区讨论。 AI是英文Artificial Intelligence的缩写,即人工智能,这是一门综合计算机科学、心理学、哲学的交叉学科。人工智能是人类在机器上对智能行为的研究,是人造物的智能行为。 很多人质疑游戏中使用到那所谓的AI技术是否真的属
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:weixin_38621365
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »