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  1. flex中文教程 入门教程 中文教程

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:zhuegg
  1. 3.高级界面开发2Command事件和List1\03-2.swf

  2. 郭克华-J2ME移动开发实战教学视频() 全部课程内容: 1. 体系介绍和环境配置 2. 高级界面开发1基本界面和Command 3. 高级界面开发2Command事件和List 4. 高级界面开发3TextBox,Ticker和Alert 5. 高级界面开发4表单元素 6. 高级界面开发5表单元素事件 7. 案例1 8. 异常处理 9. 多线程 10. 数值运算,字符串处理,时间管理 11. 随机数,集合和定时器 12. 画布开发1Canvas绘图 13. 画布开发2按键和指针事件 14.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:kfaiadn
  1. 3.高级界面开发2Command事件和List1\03-3.swf

  2. 郭克华-J2ME移动开发实战教学视频() 全部课程内容: 1. 体系介绍和环境配置 2. 高级界面开发1基本界面和Command 3. 高级界面开发2Command事件和List 4. 高级界面开发3TextBox,Ticker和Alert 5. 高级界面开发4表单元素 6. 高级界面开发5表单元素事件 7. 案例1 8. 异常处理 9. 多线程 10. 数值运算,字符串处理,时间管理 11. 随机数,集合和定时器 12. 画布开发1Canvas绘图 13. 画布开发2按键和指针事件 14.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:kfaiadn
  1. Flex3 Cookbook 中文版

  2. Flex3 Cookbook 中文版 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在A
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:csd3340
  1. J2me游戏 重装机兵 源代码

  2. J2me游戏 重装机兵 源代码 此为一款基于J2ME的手机游戏,《重装机兵》源代码,本源码并未在手机上测试,可以编译成功。这款游戏基本实现了必须的所有功能,如碰撞探测、地图转换、NPC对话、事件处理,、横版回合制战斗系统等,并根据原游戏的特色加入了人、车两战斗系统,在玩的过程中,你可以用方向键控制人物行走;回车键弹出游戏菜单,"1"键进行命令取消。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-23
    • 文件大小:219kb
    • 提供者:xianglei1984
  1. ActionScript3.0完全自学手册

  2. 写给自学编程的人员 前言 第一篇 Actionscr ipt 3.0编程基础 第1章 Actionscr ipt 3.0概述 1.1 关于Actionscr ipt 3.0 1.1.1 Actionscr ipt 3.0介绍 1.1.2 Actionscr ipt 3.0能做什么 1.2 Actionscr ipt 3.0的新特色 1.2.1 核心语言的新特色 1.2.2 Flash PlayerAPI新功能 l.3 Flash CS3的动作面板介绍 1.3.1 动作面板概述 1.3.2 脚本
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-04-23
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:bbstsing
  1. WTK下的J2ME教程,含有源码和ppt等

  2. 随着手机的普及和移动无线增值业务的飞速发展,对手机游戏和无线应用开发的需求不断地增加,使更多的程序开发人员开始关注和使用J2ME开发平台,越来越多的学校将J2ME作为学生的专业培养方向之一。   全书内容比较浅显,将实例贯穿于各个章节,有利于学生学习和理解。本书内容包括J2ME简介,J2ME开发环境的安装及配置,MIDP程序开发,高级用户界面及事件处理,低级用户界面及事件处理,手机游戏项目开发介绍,手机游戏开发及案例分析,数据存储,无线网络开发和移动银行实例等。   本书没有仅仅局限于J2ME
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:pdw_jsp
  1. flash游戏开发资料

  2. FLASH网络游戏基本知识 Flash游戏开发常用函数代 Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 Flash制作高射炮游戏 车运动规则 高级游戏制作:Flash制作物体弹跳电脑游戏 跟随鼠标的弹性球运动小游戏(Flash CS3) 关于过关类游戏的模型 公布源代码! 好玩的碰撞 简单碰撞 基于Blue框架开发的简单Flash网游 即时战略游戏开发:Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法 类似弹弓的小游戏 由浅入深学习Flash制作高射炮游戏 由浅入深学习Flash制作物体弹跳游
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2011-01-11
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:lyt0797
  1. 基于J2ME手机游戏源代码

  2. J2me游戏 重装机兵 源代码 此为一款基于J2ME的手机游戏,《重装机兵》源代码,本源码并未在手机上测试,可以编译成功。这款游戏基本实现了必须的所有功能,如碰撞探测、地图转换、NPC对话、事件处理,、横版回合制战斗系统等,并根据原游戏的特色加入了人、车两战斗系统,在玩的过程中,你可以用方向键控制人物行走;回车键弹出游戏菜单,"1"键进行命令取消。
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tutu158260570
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:syzf124
  1. Flex+3+Cookbook

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-14
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:JIM110
  1. 愤怒的小鸟 源代码

  2. 分享给大家分享给大家分享给大家分享给大家分享给大家
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-11-13
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:xingmengm
  1. 用潜在事件的极端性探究强铁化中的集体效应

  2. 我们定义了一组新的可观察变量,以探测强子碰撞中潜在事件的结构。 我们使用射流事件中“横向区域”的常规定义,并且对于射流p a中的固定窗口,建议根据横向区域中的活动水平来测量几个区分量。 在大型强子对撞机数据中这些可观测物的测量将揭示,例如,“低UE”事件的属性是否与e + e碰撞(射流普遍性)中的等效测量兼容,以及是否朝着“高UE”标度行为 事件具有非平凡的QCD动态特性,例如颜色重新连接或其他集体现象。 我们在s = 13TeV处说明,在对具有集体效应的不同处理的MC模型之间进行比较(包括Py
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:922kb
    • 提供者:weixin_38726407
  1. pA碰撞中的衍射和非衍射损伤核子和最终状态

  2. 我们回顾了由Glauber启发的模型的最新技术,以估计参与p A和AA碰撞的参与核子数量的分布。 我们认为,在涉及衍射激发过程的处理时,这些模型仍有改进的空间,并提出了一种新的类似于Glauber的简单模型,其中更好地考虑了这些过程。 我们还建议一种新的方式,利用参与的或受伤的核子的数量来推断pp碰撞的事件特征,从而获得p A碰撞中基本强子最终态性质的估计,可用于提取可能的核 效果。 新方法的灵感来自Fritiof模型,但基于毕生8的完整,半硬多部分相互作用模型。
  3. 所属分类:其它

  1. 在7和8 TeV的质子-质子碰撞中搜索希格斯玻色子的脱壳生产及其对总衰变宽度的约束的推导

  2. 提出了在胶子融合和矢量玻色子融合过程中希格斯玻色子脱壳的研究,希格斯玻色子衰变成W + W-对,W玻色子轻子衰变。 在此分析中观察到的数据用于约束希格斯玻色子的总衰变宽度。 该分析基于在LHC上由CMS实验收集的数据,分别对应于质心中心能量为7 TeV时的4.9 fb -1和8 TeV处的19.4 fb -1的综合光度。 在胶子融合过程的95%CL和矢量玻色子融合的19.3(34.4)的条件下,获得了对壳外希格斯玻色子事件产量的观察到的(预期)上限,已标准化为标准模型预测值2.4(6.2) 处理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-24
    • 文件大小:985kb
    • 提供者:weixin_38630697
  1. DSP中的一种车辆碰撞声检测装置设计和实现

  2. 交通事故伤害已日益成为威胁人类生命安全的一种世界性公害。及时发现交通事故的发生并报警,可有效地减少交通事故的伤亡率。现阶段,减少交通事故伤害主要通过使用交通事故检测装置来实现,主要分为基于磁频信号、基于波谱信号和基于视频信号的车辆检测装置。各种检测装置采用包括摄像头、超声波或微波等来检测交通事件,主要是处理宏观的交通流信息,这种间接的检测技术存在识别率不高、延迟时间长的缺点,使得交通事故发生后难以得到及时有效的救助。   由于交通事故发生时会产生很大的碰撞声,而碰撞声和其它声音的频谱不一样,通过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:202kb
    • 提供者:weixin_38663151
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的基于声信号的车辆碰撞检测装置的设计

  2. 引言   交通事故伤害已日益成为威胁人类生命安全的一种世界性公害。现阶段,减少交通事故伤害主要通过使用交通事故检测装置来实现,主要分为基于磁频信号、基于波谱信号和基于视频信号的车辆检测装置。各种检测装置采用包括摄像头、超声波或微波等来检测交通事件,主要是处理宏观的交通流信息,这种间接的检测技术存在识别率不高、延迟时间长的缺点,使得交通事故发生后难以得到及时有效的救助。   由于交通事故发生时会产生很大的碰撞声,而碰撞声和其它声音的频谱不一样,通过采集并分析车辆周围的声信号来检测车辆事故,可以实时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:199kb
    • 提供者:weixin_38526751
  1. DSP中的基于DSP的车辆碰撞声检测装置设计

  2. 0 引言   本文采用小波分析和模式识别方法分析车辆噪声信号,设计了一种基于DSP的车辆碰撞声检测装置,该装置能有效检测车辆碰撞事件,实现交通事故的自动识别。相对于已有交通事故检测装置具有识别率高、实时性强的优点,而且价格较低。   1 硬件设计   我们设计的碰撞检测装置的原理框图如图1所示,首先采用声音传感器采集各种声音信号,传感器输出的电信号经放大电路放大后,传入声音采集芯片的模拟信号输入端。声音采集芯片将模拟信号进行A/D转换后,送到DSP模块做进一步处理。DSP模块实时地处理所采
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:178kb
    • 提供者:weixin_38697444
  1. phaser-tilemap-plus:Tiled JSON映射文件的Tilemap动画,物理特性,事件和自定义属性增强-源码

  2. 移相器-tilemap-plus 一个游戏框架插件,可为从游戏框架内的 JSON映射文件加载的tilemap实现瓦片动画,倾斜瓦片物理,事件和自定义属性增强。 查看交互式。 :video_game: 这是一个Phaser插件,利用了地图编辑器的地图编辑功能。 它允许开发人员有选择地启用以下功能: 如在定义瓦片动画地图编辑 基于对象层的碰撞,并支持倾斜和弯曲的瓷砖 磁贴图,磁贴集和图层的自定义属性 Sprite的事件处理以映射碰撞和区域触发的事件 该插件旨在通过最少的代码更改就能方便地集
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_42171208
  1. 碰撞:微信小程序踩坑集合

  2. wechat-app-issues 早就知道小程序这个坑很深,一个多月的实践发现这个坑果然名不虚传...       不过,开发的小程序如期上线了,还是值得庆贺!!!呵呵,记录一下那些让自己停顿的点。 一、开发微信小程序遇到的坑 1、 {{}} 不能执行方法,只能处理简单的运算如 “+ - * /”,比如遇到遍历list,每个item的金额需要格式化,只能在js里预先格式化好再setData一遍( ╯□╰ ) 2、只能通过,只能通过,只能通过setData()更新视图,坑.......... 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:weixin_38594687
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