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  1. view morphing VC++程序(OpenCV)—视点合成

  2. 基于视图变形方法的图像插值的视点合成程序,在一些场合需要提供真实接触感觉,可以根据视角位置变化而生成对应视点的视图,提供相应的三维感觉,从而能够“环视”场景中的三维物体。-image interpolation procedures, in some occasions the need to provide access to real sense, it may change position and perspective generation of the corresponding
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:134kb
    • 提供者:waterpearl
  1. 立体视频的虚拟视点合成技术。

  2. 提出了1 个新的基于位移补偿插值的IBR 算法。依据这个算法可以绘制得到2 个视角中心连线上任意1个新视角处的虚拟图像,从而使视角的转换过程平滑过渡,用户不会产生跳跃感。这种算法只依赖于提供的2 个不同视角的图像,不需要其它任何的相关信息和几何模型,因此实现简单,能满足实时性的要求。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:140kb
    • 提供者:haitun425
  1. 视点合成参考软件VSRS7.0

  2. This document contains a detailed descr iption of the usage and configuration of the VSRS (View Synthesis Reference Software) for the 3D Video (3DV) and Free viewpoint TeleVision (FTV) project of the 3D Video Coding Team of the ISO/IEC Moving Pictur
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-07-19
    • 文件大小:129kb
    • 提供者:putong2006
  1. 一种基于图像的虚拟视点合成

  2. 一种不需要深度信息的的虚拟视点合成算法,算法中最大特点是不需要相机获取视频流不需要同步
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-12-06
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:xshugen12
  1. Depth image base rendering

  2. This paper presents details of a system that allows for an evolutionary introduction of depth perception into the existing 2D digital TV framework
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2013-04-25
    • 文件大小:796kb
    • 提供者:shixiaoqiongzi
  1. 3D虚拟视点合成

  2. 3D虚拟视点合成:合成错误、像素重叠、空洞问题的解决
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2013-07-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:shuilangj2011
  1. MATLAB多视点图像合成GUI

  2. MATLAB多视点图像合成GUI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-11-29
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:iyunri
  1. VSRS4.0虚拟视点合成软件

  2. 可以直接导入VS2013进行配置和运行,相对于VSRS3.5运行时间更短,合成效果更好,需要配置OPENCV和VS2013
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-03-17
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:u013551051
  1. 虚拟视点合成视频

  2. 三星,虚拟视点,360度,全景,静态,动态,光流,虚拟现实
  3. 所属分类:直播技术

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:sinat_26331725
  1. 虚拟视点合成参考软件VSRS

  2. This document contains a detailed descr iption of the usage and configuration of the VSRS (View Synthesis Reference Software) for the 3D Video (3DV) and Free viewpoint TeleVision (FTV) project of the 3D Video Coding Team of the ISO/IEC Moving Pictur
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-03-28
    • 文件大小:161kb
    • 提供者:qjh5606
  1. 虚拟视点视频小论文

  2. 全景虚拟视点视频虚拟视点合成小论文参考资料,中英文都有
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-05-25
    • 文件大小:68mb
    • 提供者:u012528000
  1. MPEG VSRS4.3 虚拟视点合成

  2. VSRS采用两个参考视图和两个深度图作为输入来生成合成的虚拟视图。所需的内在和外在相机参数和支持一维平行和非平行相机设置。前期主要有两种模式:1-D Mode和General Mode,其中1-D Mode支持的是平行移动的场景,而General Mode支持的更为通用的场景,二者都是针对的普通平面视频进行的虚拟视点合成。后期,VSRS也支持了ERP格式的全景视频格式的输入。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-12-25
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:qjh5606
  1. 3D_warping.rar

  2. 运动专家组虚拟视点合成的软件平台,必须同时需要配置opencv和VS才可以用。
  3. 所属分类:编解码

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:189mb
    • 提供者:qq_39834007
  1. 基于视图合成失真模型的多视点深度视频编码的帧级速率控制优化

  2. 基于视图合成失真模型的多视点深度视频编码的帧级速率控制优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:681kb
    • 提供者:weixin_38691703
  1. synsin:面向公众查看综合-源码

  2. SynSin:从单个图像进行端到端视图合成(CVPR 2020) 这是的代码。此代码允许在测试时给定看不见场景的单个图像的情况下,合成场景的新视图。它以自我监督的方式接受了成对的视图训练。它使用GAN技术和新的可区分点云渲染器进行了端到端的培训。在测试时,将看不见的场景的单个图像输入到模型中,从中生成新的视图。 图1:使用SynSin在新视点上生成的图像。给定视频中的第一张图像,模型将沿着轨迹生成所有后续图像。所有重建都使用相同的模型。在火车上没有看到这些场面。 用法 请注意,此存储库是原始代码
  3. 所属分类:其它

  1. 基于失真分析的视图合成深度图编码

  2. 在3-D视频中,采用基于深度图像的渲染的视图合成来生成可用摄像机视图之间的任何虚拟视图。深度图的变形会导致虚拟视图中的几何形状发生变化,从而降低视图合成的性能。提出一种深度图编码方法,以提高基于失真分析的视图综合性能。本文的主要技术创新是制定最大可忍受的深度失真(MTDD)和深度遮挡掩模(DDM),因为这种对视图合成和视图间冗余的深度敏感性可以很好地用于编码。更具体地说,我们分别为左右视图中的深度图定义两个不同的编码器(例如,基本编码器和侧面编码器)。对于基本编码,基于MTDD的分布提取不同类型
  3. 所属分类:其它

  1. 一种基于两视点DIBR的改进虚拟视点合成方法

  2. 一种基于两视点DIBR的改进虚拟视点合成方法
  3. 所属分类:其它

  1. FTV系统中面向虚拟视点合成的深度编码

  2. FTV系统中面向虚拟视点合成的深度编码
  3. 所属分类:其它

  1. 多特征融合的合成视点立体图像质量评价

  2. 提出一种多特征融合的方法,该方法融合了合成视点立体图像中失真区域、失真边缘和奇异值的特征。首先,利用视差和阈值得到符合人眼感知的失真区域,计算该区域的平均结构相似度;然后,提取合成视点边缘图像中符合人眼感知的失真边缘,计算在该区域的平均结构相似度;接着,计算原始图像与失真图像奇异值差异;最后,将上述特征值进行融合得到最终的客观质量分数。在合成视点立体图像库上进行测试,实验结果表明,Pearson 线性相关系数和Spearman相关系数均高于0.86。与现有评价方法相比,能更准确地反映合成视点立体
  3. 所属分类:其它

  1. 基于纹理平滑度的视点合成失真优化快速算法

  2. 针对3D-HEVC 中深度图编码采用的视点合成失真优化方法的高复杂度问题,提出一种基于纹理平滑度的快速算法。首先结合帧内DC预测特性和统计学方法分析平坦纹理图中像素规律并设定基于纹理图平坦度的跳过准则;然后在深度图编码采用视点合成失真优化方法时提前分离出纹理图平坦区域所对应的深度图区域,并终止该区域像素基于虚拟视点合成的视点合成失真计算过程。实验结果证明该算法的有效性,能在保持编码质量的同时减少大量编码时间。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:152kb
    • 提供者:weixin_38683193
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