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  1. 设计模式面面观(10):桥接模式(Bridge Pattern)-结构型模式

  2. 设计模式之我见(1):设计模式概述 (100%) 设计模式面面观(2):设计模式基本要素与原则 (100%)设计模式面面观(3):单件模式(Singletion)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(4):工厂模式(Factory)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(5):抽象工厂模式(AbstractFactory)-创建型模式 (100%)设计模式面面观(6):生成器模式(Builder)-创建型模式 (100%) 设计模式面面观(7):原型模式(Prototype)-创建型模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-01-07
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:fanweiwei
  1. java与模式-设计模式之禅

  2. 这本书看起来没有那么乏味,没有那么抽象,归纳总结的很好,例子特有意思,第一次传。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-19
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lszheng
  1. 设计模式解析-英文

  2. 设计模式解析(第2版)》以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。  第1章 面向对象范型 2   第2章 UML 21   第二部分 传统面向对象设计的局限   第3章 对代码灵活
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-31
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:yule21_
  1. C.Sharp.3.0.Design.Patterns

  2. C#3.0设计模式英文版 高清文字版 作者:(南非)(Juditbbisbop)布什波 目录如下: 序言 前言 第1章 C#与设计模式 关于模式 关于UML 关于C#3.0 关于示例 第2章 结构型模式之装饰器、代理与桥接 装饰器模式 代理模式 桥接模式 示例:OpenBook 模式比较 第3章 结构型模式之组合与享元 组合模式 享元模式 模式比较 第4章 结构型模式之适配器与外观 适配器模式 外观模式 模式比较 第5章 创建型模式之原型、工厂方法与单例 原型模式 工厂方法模式 单例模式 模式
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:silymer
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:vcpig
  1. 从实例谈面向对象编程、工厂模式和重构

  2. 有了翅膀才能飞,欠缺灵活的代码就象冻坏了翅膀的鸟儿。不能飞翔,就少了几许灵动的气韵。我们需要 给代码带去温暖的阳光,让僵冷的翅膀重新飞起来。结合实例,通过应用 OOP、设计模式和重构,你会看 到代码是怎样一步一步复活的。 为了更好的理解设计思想,实例尽可能简单化。但随着需求的增加,程序将越来越复杂。此时就有修改设 计的必要,重构和设计模式就可以派上用场了。最后当设计渐趋完美后,你会发现,即使需求不断增加, 你也可以神清气闲,不用为代码设计而烦恼了。 假定我们要设计一个媒体播放器。该媒体播放器目
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-25
    • 文件大小:219kb
    • 提供者:ming_cl
  1. 精通QTP——自动化测试技术领航

  2. 1.1 自动化测试从零开始 1.2 帮助文档(HELP)-QTP的说明书 1.3 录制与回放—QTP的开关 1.4 认清并请远离QTP的脚本录制模式 1.5 QTP精华—对象库(上)之基础攻略篇 1.6 对象库(下)之进阶编程篇 1.7 描述性编程(Descr iptive Programming) 1.8 数据池(Data Table)的应用 1.9 操作模块 1.10 QTP的验证点与测试报告 2.1 VBscr ipt在项目中的应用 2.2 精通项目中的10类常用Web控件 2.3 函数
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2013-07-23
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:amaycheng
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:jsntghf
  1. 从模式讲到设计模式再到面向对象设计模式

  2. 在讲抽象工厂之前,要从模式开始讲起 先来看看模式的起源:  多年以前,有一位名叫克里斯多佛·亚历山大(英文名Christopher Alexander)的建筑师为了研究优秀的设计有没有共性这一问题,他对建筑物、城镇、街道等,以及人类为自己所建造的各种生活空间进行了大量的观察。他发现,在特定的建筑物中,优秀的结构都有一些共同之处,虽然它们结构互不相同,但可能都具有很高的质量。  例如:两个门廊虽然结构上不同,但都具有很高的质量。不同的建筑可能是为了解决不同的问题。一个门廊可能是走道和前门之间的过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:8kb
    • 提供者:mandy86a2005
  1. Java基础知识点总结.docx

  2. 无论是工作学习,不断的总结是必不可少的。只有不断的总结,发现问题,弥补不足,才能长久的进步!!Java学习更是如此,知识点总结目录如下: 目录 一、 Java概述 3 二、 Java语法基础 5 数据类型 5 运算符号 14 语句 15 函数 15 方法重载(Overloadjing)与重写(Overriding) 16 数组 17 总结 18 三、 常见关键字 20 四、 面向对象★★★★★ 21 五、 封装(面向对象特征之一)★★★★ 23 六、 继承(面向对象特征之一)★★★★ 25 七、
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-03
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:qq_35204221
  1. 设计模式——JAVA.docx

  2. JAVA设计模式总结之23种设计模式 一:设计模式之六大原则 总原则:开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。 1.Abstract Factory(抽象工厂模式) 2.Adapter(适配器模式)......
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-03
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:weixin_45471080
  1. 享元模式的分析以及实际应用.docx

  2. 享元模式的分析以及实际应用 1.前言 4 1.1 课题的研究背景 4 1.2 课题主要研究目标 4 2.相关技术简介 4 2.1Java简介 4 3. 享元模式介绍 5 3.1举例分析 5 3.2基本介绍 5 3.3享元模式的具体角色 5 4. 享元模式之借书案例代码设计 6 4.1定义抽象享元类 6 4.2定义具体享元类 6 4.3创建享元工厂 6 4.4创建学生客户端 7 4.5效果截图 8 5. .享元模式之实际案例应用 8 5.1数据库连接池介绍 8 5.2定义抽象享元类 8 5.3定义
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-09
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:qq_40709110
  1. Java设计模式之工厂方法模式实例简析

  2. 主要介绍了Java设计模式之工厂方法模式,较为详细的分析了Java工厂模式的功能、定义并给出了实例代码加以总结分析,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-03
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38621250
  1. PHP设计模式之工厂模式实例总结

  2. 主要介绍了PHP设计模式之工厂模式,简单介绍了工厂模式的概念、原理并结合实例形式总结分析了工厂模式的具体定义及使用方法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:weixin_38723516
  1. 设计模式之工厂模式总结

  2. 设计模式之工厂模式 什么是工厂模式? 工厂模式是一种常见的设计模式,将我们创建对象的行为封装(因为创建对象的行为往往是重复的)然后直接调用工厂所给出的方法创建对象即可。 工厂模式有三种: 1. 简单工厂模式 2. 工厂方法模式 3. 抽象工厂模式 接下来我依次进行说明。 简单工厂模式 简单工厂模式的实现非常简单。 假设我们现在有如下的关系。ICourse接口,JavaCourse是他的一个实现类,如下。 public interface ICourse { void begin(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:weixin_38709466
  1. 手撕设计模式之「工厂方法模式」(Java描述)

  2. 前言 工厂方法模式是对简单工厂模式的改进,它通过对工厂类进行抽象形成一个抽象工厂接口,再让具体的工厂负责对应产品的创建,使得在增加产品的场景中也满足“开闭原则”。希望通过本文的学习,你可以掌握这种设计模式。 为了方便学习和交流,我会把「手撕设计模式」系列的代码上传到Github,需要的小伙伴可以到上面下载(记得顺手star一下哦~)。 GitHub地址:https://github.com/VeggieOrz/DesignPattern 文章目录前言1. 模式动机2. 模式定义3. 模式结构4
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:150kb
    • 提供者:weixin_38705788
  1. PHP设计模式之工厂模式实例总结

  2. 本文实例讲述了PHP设计模式之工厂模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 使用工厂模式的目的或目标? 工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。 减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。 通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。 假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天需要把a类的名称修改,意味着很多调用的代码都要修改。 工厂模式的优点就在创建对象
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:77kb
    • 提供者:weixin_38499950
  1. 浅析php工厂模式

  2. 本系列文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第二篇创建型模式之工厂模式。 设计模式的一般介绍在第一篇文章讲了,这里就不重复。 工厂模式 实现:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 应用场景:众多子类并且会扩充、创建方法比较复杂。 工厂模式分为三种:简单工厂、工厂方法、抽象工厂 , 三种工厂的区别是,抽象工厂由多条产品线,而工厂方法只有一条产品线,是抽象工厂的简化。而工厂方法和简单工厂相对,大家初看起来好像工厂方法增加了许多代码但是实现的功能和简单工厂一样。但本质是,简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:weixin_38665046
  1. 研磨设计模式之工厂方法模式

  2. 做Java一晃就十年了,最近手痒痒,也决定跟随一下潮流,整个博客,写点东西,就算对自己的知识进行一个梳理和总结,也跟朋友们交流交流,希望能坚持下去。先写写设计模式方面的内容吧,就是GoF的23个模式,先从大家最熟悉的工厂方法模式开始,这个最简单,明白的人多,看看是否能写出点跟别人不一样的东西,欢迎大家来热烈讨论,提出建议或意见,并进行批评指正,一概虚心接受,在此先谢过了!另外,大家也可以说说最想看到哪个模式,那我就先写它,呵呵,大家感兴趣,我才会有动力写下去!好了,言归正传,NowGo!工厂方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:299kb
    • 提供者:weixin_38680764
  1. 研磨设计模式之工厂方法模式

  2. 做Java一晃就十年了,最近手痒痒,也决定跟随一下潮流,整个博客,写点东西,就算对自己的知识进行一个梳理和总结,也跟朋友们交流交流,希望能坚持下去。先写写设计模式方面的内容吧,就是GoF的23个模式,先从大家最熟悉的工厂方法模式开始,这个最简单,明白的人多,看看是否能写出点跟别人不一样的东西,欢迎大家来热烈讨论,提出建议或意见,并进行批评指正,一概虚心接受,在此先谢过了!另外,大家也可以说说最想看到哪个模式,那我就先写它,呵呵,大家感兴趣,我才会有动力写下去!好了,言归正传,NowGo!工厂方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:299kb
    • 提供者:weixin_38526780
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