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  1. 3D图形开发术语 3D基本术语

  2. 3D图形开发术语, Normal, Uniform, attribute, shader, etc.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:436224
    • 提供者:ZeroChou
  1. 精通directx 3d图形与动画程序设计源码18-21.rar

  2. 精通directx 3d图形与动画程序设计源码18-21.rar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:wjjhyf
  1. 精通directx 3d图形与动画程序设计源码22-35

  2. 精通directx 3d图形与动画程序设计源码22-35
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:wjjhyf
  1. 用Excel演示3D图形动画,这个是快取图形方式

  2. 用Excel演示3D图形动画,这个是快取图形方式,打开时要启用宏命令,运行时可使用Alt+F8然后点运行即可看到3D图形动画演示--怎么样,作者很有创意吧(老外做的)?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-31
    • 文件大小:16384
    • 提供者:dgmryang
  1. 用Excel演示3D图形动画,这个是表格颜色填充方式

  2. 用Excel演示3D图形动画,这个是表格颜色填充方式,打开时要启用宏命令,运行时可使用Alt+F8然后点运行即可看到3D图形动画演示--怎么样,作者很有创意吧(老外做的)?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-31
    • 文件大小:14336
    • 提供者:dgmryang
  1. 用Excel演示3D图形动画,这个是快取图形方式

  2. 用Excel演示3D图形动画,这个是快取图形方式,打开时要启用宏命令,运行时可使用Alt+F8然后点运行即可看到3D图形动画演示--怎么样,作者很有创意吧(老外做的)?----这个是重复的,前面有下载的话就不要再次下载了。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-31
    • 文件大小:14336
    • 提供者:dgmryang
  1. 3D图形学算法demo

  2. 学习计算机图形学时,参考一些其他代码(raytrace的教程和代码、Graphics3D代码、Povray的代码等)实现的图形学基本算法。主要是光线跟踪的基本算法、z缓冲区算法消隐的实现等。实现使用简单的脚本文件配置场景。由于是边学习边实践,错误不少,编码也比较粗糙,还有诸多不完善的地方。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:astrosky
  1. 三维图形变换(3D图形算法)VC

  2. 这是一个简单的源码,用基本的图形学算法实现了三维矩形的基本变换,程序是C/C++代码,不是MFC,对学习图形学算法的朋友很有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:diablo97
  1. 3D图形图像编程(C源码)

  2. 从底层开讲图形图像生成,深入浅出让你对图像操作及优化有了更深入的了解。源代码为C语言。绝对是一件非常好的资料。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mzgxinhua
  1. 3d数学基础_图形与游戏开发.rar

  2. 是学习图形游戏开发者的必选书籍之一,对使用OpenGL等图形、游戏开发的人员的必选图书之一;对3D图形变换等不熟习的开发人员的参考书之一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-20
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zyj520401
  1. 3D图形测试代码,3D地球图形测试

  2. 10个3D地球图形测试代码,测试显示速度,帧率,基于Opengles
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-17
    • 文件大小:248832
    • 提供者:eastar8848
  1. WPF抛砖引玉系列-微软新一代图形编程

  2. WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-13
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lyn_bigdream
  1. 精通DirectX 3D图形与动画程序设计1

  2. 图书《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》的光盘内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:phenixzhong
  1. 图书《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》的光盘内容2

  2. 图书《精通DirectX 3D图形与动画程序设计》的光盘内容2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:phenixzhong
  1. webglstudio.js:浏览器中的完整开源3D图形编辑器,包括场景编辑器,编码板,图形编辑器,虚拟文件​​系统以及许多其他功能-源码

  2. WEBGLSTUDIO正在迁移到新的REPO。 保持沉默 WebGLStudio.js WebGLStudio.js是一个基于浏览器的开源3D图形套件。 您可以使用标准Web技术在浏览器中编辑场景和材质,设计效果和着色器,代码行为并共享您的工作。 WebGLStudio.js的一些重要功能: 完整的3D图形引擎( ),支持多种光照,,实时反射,自定义材质,postFX,蒙皮,动画等。 一个易于扩展的基于组件的系统,用于控制渲染管道和交互事件挂钩 简单易用,所见即所得(WYSIWYG)编
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42106299
  1. thelema-engine:Thelema-使用Kotlin编写的3D图形引擎。 基于libGDX的来源-源码

  2. Thelema引擎 Thelema是3D图形引擎,具有从平台到界面的高级抽象功能。 它基于libGDX来源,并经过了完全重新设计。 特征 着色器 通过着色器节点自动生成着色器 延迟阴影 基于物理的渲染(PBR) 发光材料 音调映射 盛开 SSAO 级联阴影映射 运动模糊 3D图形 VBO,VAO,实例缓冲区 蒙皮网格 灯光:定向,指向 glTF 2.0加载 音讯 Ogg / Vorbis加载 WAV加载 程序声音生成 JSON格式 从JPG,PNG,TGA,BMP,PSD,GIF,HDR,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:weixin_42140846
  1. qt3d-experiments:使用Qt3D框架进行3D图形实验-源码

  2. qt3d-experiments:使用Qt3D框架进行3D图形实验
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:572416
    • 提供者:weixin_42105570
  1. 2020年新星::fire::fire::fire:SLAM,PoseObject跟踪,DepthDisparityFlow估计,3D图形等相关论文和代码-源码

  2. 2020年新星::fire::fire::fire:SLAM,PoseObject跟踪,DepthDisparityFlow估计,3D图形等相关论文和代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38553791
  1. Python绘制3D图形

  2. 3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何使用python进行3D图形的绘制,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(曲线)以及3D文字等的绘制。 准备工作: python中绘制3D图形,依旧使用常用的绘图模块matplotlib,但需要安装mpl_toolkits工具包,安装方法如下:windows命令行进入到python安装目录下的scr ipts文件夹下,执行: pip install –upgrade matplotlib即可;li
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:740352
    • 提供者:weixin_38557095
  1. 基于虚拟化硬件3D图形加速的渲染云框架

  2. 渲染云作为云计算的一个特定细分,同时作为把对计算能力敏感的应用程序扩展到云计算这一趋势的典型代表,具有广阔的发展前景。当前与渲染云直接相关的工作主要有传统的各种渲染集群以及Nvidia的RealityServer平台。但是前者不支持作为云计算基础的虚拟化技术,后者限制了渲染云平台的硬件,并且不能整合各种不同的图形加速设备使其协同工作。本文首先分析了VMGL、VMware、Xen以及VirtualBox等虚拟机3D图形加速技术,并对用这些技术实现渲染云的可行性进行比较,提出了基于VMGL的渲染集群
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38682161
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