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3D数学基础_图形与游戏开发
3D图形学是一种博大精深的知识,其数学基础更加重要.
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-07
文件大小:12582912
提供者:
littwind
touble c 画 旋转 3d图
计算机图形学实验,用c画的3d图形(回车旋转,O退出)
所属分类:
C
发布日期:2009-05-09
文件大小:1024
提供者:
wuyuehuaing
DirectX9 3D图形程序设计
DirectX9 3D图形程序设计 本书介绍了使用DirectX 9 进行三维图形开发设计的相关技术,共14章
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-05-16
文件大小:6291456
提供者:
islcy
[3D图形编程聚焦]Premier - Focus On 3D Terrain Programming - fly
[3D图形编程聚焦]Premier - Focus On 3D Terrain Programming - fly
所属分类:
C++
发布日期:2009-05-21
文件大小:10485760
提供者:
wulinqww
计算机图形学—3D的多面体
计算机图形学实验,用TURBO C 2.0编程。编写一个两维坐标表示的图形,转变为三坐标多边图形,并使3D多边形旋转起来,并且使3D图形背面的线消隐
所属分类:
C
发布日期:2009-06-05
文件大小:4194304
提供者:
sora1986
PRO OGRE 3D PROGRAMMING
Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。在这一章节中我们会介绍关于Ogre相关的一些基本概念,如果你已经了解的API和SDK这样的软件术语的话,你可以跳过下面的段落直接看下一章节的内容。要是还没有了解的话,下面的一段文字会对你理解基本概念很有帮助。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-16
文件大小:2097152
提供者:
lanxm070
基于ADO的企业员工简要信息管理软件
VC++专业技术设计课程实习。主要的专业领域有:数据库信息管理(ADO.net + 数据库)、3D图形应用编程(OpenGL + DirectX)、图像应用编程、通信应用编程(TCP/IP + Socket)、系统应用编程(系统工具的模拟,如:各类下载工具、聊天程序、系统管理软件等)、后台Web编程(可选)。
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-06-25
文件大小:6291456
提供者:
sll870921646
3D图形加速是如何实现的?
在多媒体如此盛行的今天,人们享受着各种精彩的视觉盛宴,这一切都得益于一项基本技术的发展:图形加速技术。那么图形加速功能具体是如何实现的呢?
所属分类:
其它
发布日期:2020-07-22
文件大小:61440
提供者:
weixin_38742927
专用芯片技术中的3D图形芯片的算法原理分析
一、引言 3D芯片的处理对象是多边形表示的物体。用多边形表示物体有两个优点:首先是直接(尽管繁琐),多边形表示的物体其表面的分段线性特征除轮廓外可以通过明暗处理(shading)技术消除;其次是仅存储多边形顶点的几何信息,多边形内部每个象素的明暗颜色计算所需的信息由这些顶点信息插值而来,这正是易于用图形硬件支持的快速明暗处理技术。支持多边形绘制的图形硬件同样也可以绘制由双三次曲面片表示的物体,通过对这种物体的表面进行三角剖分,用逼近的三角形网格代替原物体的曲面表示就可以做到这一点。当然
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-16
文件大小:98304
提供者:
weixin_38705762
东芝发布最强手机3D图形处理器TC35711XBG
东芝近日发布了一款代号为“TC35711XBG”的3D绘图芯片,这款绘图芯片是针对移动手机所设计的产品,尤其那每秒一亿多边形的惊人3D绘图能力表现,可望能将移动手机推向另一个层次。十月份将能看到样品,样品价目前定为8000日元。 “TC35711XBG”是东芝新一代移动绘图芯片,相较于前一代的产品,TC35711XBG的多边形处理能力远高于前辈38倍之多,也同时超越当年PS2号称的7500万多边形处理能力,将能呈现更真实的光影效果,若称它为目前最强的手机3D芯片一点也不为过。
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-03
文件大小:65536
提供者:
weixin_38632146
Three.js的使用及绘制基础3D图形详解
一、 前言 Three.js 是一款 webGL(3D绘图标准,在此不赘述)引擎,可以运行于所有支持 webGL 的浏览器。Three.js 封装了 webGL 底层的 API ,为我们提供了高级的开发接口,可以使用简单的代码去实现 3D 渲染。(官网:https://threejs.org/) 二、 为什么要选择Three.js? Three.js 作为原生 web3D 引擎,对插件式 web3D 引擎的优势不言而喻:不需要安装插件、在移动端支持好。 Three.js 与其他原生 web3
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-28
文件大小:430080
提供者:
weixin_38685608
虚拟桌面游戏:项目虚拟桌面的游戏部分。 该平台通过为地牢大师创建和管理他们的战役以及玩家创建他们的角色并在战役中发挥作用提供了一个地方,以补充《龙与地下城》的经验。 它的目标是比现有的D&D平台更好,并具有简单的DM工具和3D图形-源码
{项目名} {此处为您的项目/存储库描述} 体裁 类型1 类型2 类型3 [系统要求] {平台1} 操作系统版本: {最低操作系统版本}或更高版本 处理器: {需要的最低CPU。 应该同时包含intel和amd。} 内存: {最小总RAM} 显卡: {需要最少的显卡。 应该同时包含nvidia和amd,或者如果集成的图形就足够,则说“集成”} 存储空间: {安装和操作所需的最小磁盘空间。} {平台2} 操作系统版本: {最低操作系统版本}或更高版本 处理器: {需要的最低CPU。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:297984
提供者:
weixin_42132056
mesa:Mesa 3D图形库(只读镜像)-源码
-3D图形库 来源 该存储库位于 。 其他存储库可能是派生的,并且不支持在那里找到的代码。 编译安装 您可以在我们的文档( )中找到更多信息,但是推荐的方法是使用Meson( ): $ mkdir build $ cd build $ meson .. $ sudo ninja install 支持 许多Mesa开发人员都依赖IRC。 如果不确定哪个频道合适,请在Freenode的#dri-devel上提问,如有必要,有人会重定向您。 请记住,并非每个人都与您处于同一时区,因此合格的人可能
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-13
文件大小:28311552
提供者:
weixin_42169674
零:3D图形渲染管线。 用JavaScript实现。 在终端中运行-源码
零 用Javascr ipt实现并渲染到终端的图形管道。 无需GPU。 # start the demo in ascii mode (default) $ npx zero-demolatest # start the demo in 24-bit true color mode (experimental) $ npx zero-demolatest --color 总览 Zero是一个小型图形演示,使用Javascr ipt复制GPU的功能,并使用终端通过nodejs的stdout显示其
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:12582912
提供者:
weixin_42131276
gltut:学习现代3D图形编程-源码
OpenGL教程 这是一系列有关使用OpenGL进行图形渲染的教程。 每个教程的代码都可以在Tut*目录中找到。 仅凭代码还不足以了解正在发生的事情。 实际文档有几种形式。 该文档HTML格式可以在以下找到: : 文件包含这些教程中分发的材料的许可信息。 如果您更喜欢Java而不是C ++,Giuseppe Barbieri。 构建教程 apt-get install premake4 编译glsdk 在glsdk内部运行premake4 gmake 在glsdk内部运行make
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:10485760
提供者:
weixin_42176827
graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码
3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:51380224
提供者:
weixin_42164931
Blotch3D:高级3D类库,只需几行C#代码即可为您提供实时3D图形。 支持多种平台和设备。 实现为与.NET Framework,.NET Core 3.x,.NET Standard,.NET 5一起使用的.NET Standard
Blotch3D Windows快速入门 要交付适用于Windows的Blotch3D应用,只需交付项目输出文件夹的内容即可。 无需在目标系统上安装其他软件。 开始开发: 下载Blotch3D存储库,或对其进行克隆。 打开Visual Studio解决方案文件“ Blotch3D.sln”,然后生成并运行示例项目。 使用IntelliSense或参阅参考文档的“ Blotch3D.chm”。 有关项目,使用NuGet软件包将Blotch3D添加到现有项目以及使用其他平台进行构建的详细信
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42165583
vis-graph3d::bar_chart:创建交互式动画3d图形。 开箱即用的表面,线条,点和块样式-源码
可见图 Graph3d是一个交互式可视化图表,用于在三维图中绘制数据。 您可以通过在窗口中拖动和滚动来自由移动和放大图形。 Graph3d还支持图形动画。 Graph3d使用HTML canvas渲染图形,并可以平滑地渲染多达数千个数据点。 徽章 安装 通过npm安装: $ npm install vis-graph3d 例 下面显示了有关加载时间轴的基本示例。 在项目的中可以找到更多示例。 Graph 3D demo var data = null
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-28
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38692162
Android开发 OpenGL ES绘制3D 图形实例详解
OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的。本文主要介绍利用OpenGL ES绘制图形方面的基本步骤。 本文内容由三部分构成。首先通过EGL获得OpenGL ES的编程接口;其次介绍构建3D程序的基本概念;最后是一个应用程序示例。 OpenGL
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:201728
提供者:
weixin_38554186
利用HTML5绘制点线面组成的3D图形的示例
玩Canvas玩了有两三个礼拜了,平面的东西玩来玩去也就那样,所以就开始折腾3D了。 因为Canvas画布终究还是平面的,所以要有3D就得抽象出一个Z轴。然后再把3D坐标转换成2D坐标,画到画布上,再通过旋转等变换效果来产生3D感。做3D一般就是由点到线,然后由线到面。 【点】 点的话,之前我有写过关于3D的博文 解析3D标签云,其实很简单 ,这篇博文虽然讲的是用div实现的3D标签云,但是追根到底产生的3D原理是一样的,就是最简单的由点构成的3D了。每一个标签就是一个点。也可以直接
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:147456
提供者:
weixin_38674883
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