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  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 目 录 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:it521
  1. 设计模式之策略模式源码(c#实现)

  2. 设计模式中策略模式的实现 c#实现,根据自己的理解写的,若有不正确的地方望留言指正。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:17408
    • 提供者:yehilong
  1. 设计模式之策略模式C++源码

  2. 使用C++源代码实现设计模式的策略模式,VC2005下编译通过
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-25
    • 文件大小:4096
    • 提供者:wzx19840423
  1. 设计模式--23种设计模式汇集

  2. A. 创建模式 设计模式之Singleton(单态/单件) 阎宏博士讲解:单例(Singleton)模式 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 设计模式之Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new一样频繁. 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guoliang624
  1. C.Sharp.3.0.Design.Patterns

  2. C#3.0设计模式英文版 高清文字版 作者:(南非)(Juditbbisbop)布什波 目录如下: 序言 前言 第1章 C#与设计模式 关于模式 关于UML 关于C#3.0 关于示例 第2章 结构型模式之装饰器、代理与桥接 装饰器模式 代理模式 桥接模式 示例:OpenBook 模式比较 第3章 结构型模式之组合与享元 组合模式 享元模式 模式比较 第4章 结构型模式之适配器与外观 适配器模式 外观模式 模式比较 第5章 创建型模式之原型、工厂方法与单例 原型模式 工厂方法模式 单例模式 模式
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:silymer
  1. 《设计模式》源代码

  2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:269312
    • 提供者:a284447396
  1. 《设计模式》课件

  2. 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》是引导读者走出软件设计迷宫的指路明灯,凝聚了软件开发界几十年设计经验的结晶。四位顶尖的面向对象领域专家精心选取了最具价值的设计实践,加以分类整理和命名,并用简洁而易于重用的形式表达出来。本书已经成为面向对象技术人员的圣经和词典,书中定义的23个模式逐渐成为开发界技术交流所必备的基础知识和语汇。 书评 这本书的目的就是将面向对象软件的设计经验作为设计模式记录下来。每一个设计模式系统地命名、解释和评价了面向对象系统中一个重要的和重复出现的设计。我们的目标是将设
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:a284447396
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:jsntghf
  1. 戏说面向对象设计模式C#版

  2. 一本非常好看懂的书,值得一读。 代序 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章 面试受挫——代码无错就是好? 第二章 代码规范、重构 第三章 复制VS复用 第四章 业务的封装 第五章 体会简单工厂模式的美妙 第六章 体会简单工厂模式的美妙 第七章 工厂不好用了? 第八章 用“策略模式”是一种好策略 第九章 反射——程序员的快乐! 第十章 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十一章 三层架构,分层开发 第十二章 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十三章 有了门面,程序员的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-04
    • 文件大小:1002496
    • 提供者:richcolor
  1. 编程新手真言......

  2. 新手编程导论 ———— A Programming Introduction For Beginners By Minlearn @ http://www.actyou.com.cn/ 设计才是真正的编程! 对类型的设计才是设计! 面向对象并非一切? 无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书! ----------------------------------------------------------------------------------------------
  3. 所属分类:其它

  1. 设计模式专题之(十六)策略模式---设计模式策略模式示例代码(python--c++)

  2. 设计模式专题之(十六)策略模式---设计模式策略模式示例代码(python--c++)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-18
    • 文件大小:926
    • 提供者:zzl_python
  1. C++设计模式之策略模式(Strategy)

  2. 主要为大家详细介绍了C++设计模式之策略模式Strategy,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-27
    • 文件大小:53248
    • 提供者:weixin_38571104
  1. C++设计模式之策略模式

  2. 主要介绍了C++设计模式之策略模式,本文讲解了什么是策略模式、策略模式的使用场合、策略模式的代码实例等内容,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38624557
  1. C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题示例

  2. 主要介绍了C#设计模式之Strategy策略模式解决007大破密码危机问题,简单描述了策略模式的定义并结合加密解密算法实例分析了C#策略模式的具体使用方法,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38557935
  1. C++设计模式之策略模式(Strategy)

  2. 策略模式将不同算法的逻辑抽象接口封装到一个类中,通过组合和多态结合的方式来进行不同算法具体的实现。 作用 策略模式是一种定义一系列算法的方法,Strategy类层次为Context定义了一系列的可重用的算法或行为, 所有的算法以相同的方式进行调用,减少了算法类之间的耦合 类视图 实现 class Strategy { public: ~Strategy(); virtual void AlgrithmInterface()=0; protected: Strategy(); }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38705762
  1. C++设计模式之策略模式

  2. 前言 刚刚加班回来;哎,公司规定平时加班只有10块钱的餐补;星期六和星期天加班,只给串休假;在国家规定的节假日按照3倍工资发放。那么对于这么多的计算加班费的方法,公司的OA系统是如何进行做的呢?这就要说到今天我这里总结的策略设计模式了。 策略模式 在GOF的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中对策略模式是这样说的:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。该模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 策略模式为了适应不同的需求,只把变化点封装了,这个变化点就是实现不同需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:95232
    • 提供者:weixin_38565221
  1. 设计模式之策略和模板方法模式

  2. TemplateMethod:(1)、意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。(2)、适用性:A、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。B、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。C、控制子类扩展。(3)、效果:模板方法是一种代码复用的基本技术。它们在类库中尤为重要,它们提取了类库中的公共行为。(4)、注意事项:A、使用C++访问控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:259072
    • 提供者:weixin_38640984
  1. 设计模式之策略和模板方法模式

  2. TemplateMethod:(1)、意图:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。(2)、适用性:A、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。B、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。C、控制子类扩展。(3)、效果:模板方法是一种代码复用的基本技术。它们在类库中尤为重要,它们提取了类库中的公共行为。(4)、注意事项:A、使用C++访问控制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:259072
    • 提供者:weixin_38631729
  1. C++设计模式之策略模式

  2. 这两年,中国好声音席卷全国,深受观众的青睐,收视率也创造了新高。无论你是否身份低微或是高富帅,都可以通过好声音这个平台,实现自己的明星梦。紧随其后,中国好舞蹈等节目铺天盖地席卷而来,给选手一个圆梦的机会。如果想实现明星梦,可以参加中国好声音,也可以参加中国好舞蹈这些节目,还可以参加星光大道,或者像筷子兄弟一样,拍摄MV。实现明星梦的方式很多,根据自己的喜爱选择其中的一种方式。在设计模式中,也存在一种模式,实现某个功能有多种方式,每种方式对应一种算法,根据需要选择其中的一种方式来实现这个功能,称之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_38685793
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