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  1. CG部落涂鸦多用户留言板

  2. 1,多用户申请使用;2,普通留言功能,支持UBB代码,可以贴图和添加超级链接;3,支持专业的在线涂鸦和发布功能,完全可以当涂鸦板使用;4,总管理员用户名和密码都是admin,可以管理所有注册用户;5,风格参考foaoo guestbook,清爽漂亮,设计非常专业。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-06-15
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. CG参考图_暴雪01.rar

  2. CG参考图 暴雪 参考图 CG 3D CG参考图 暴雪 参考图 CG 3D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:liqingshan0205
  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. GPU编程与 CG语言 中文版(1)

  2. 第1章 绪论............................................................................................................13 1.1 Programmable Graphics Processing Unit发展历程....................................13 1.2 GPU VS CPU..................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-11
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u011481395
  1. unity shaderforge视频教程

  2. U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一 各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。 那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到Shader的第一感觉是”难“,仅仅从编辑器没
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-08-25
    • 文件大小:211812352
    • 提供者:qq_39396645
  1. 艾默生(罗斯蒙特)3051压力变送器样本.pdf

  2. 艾默生(罗斯蒙特)3051压力变送器样本pdf,提供艾默生(罗斯蒙特)3051压力变送器样本资料下载,资料主要介绍了3051压力变送器的性能特点及选型参数2014年9月 罗斯蒙特3051 扩展至c62591的业内一流的功能 Wirelesshart① ■在业内最成熟的平台上以具有成本效益的方式执行无线方案 ■凭借行业唯一的本质安全型电源模块优亿安全性 ■消除接线设计和复杂的结构,将成本降低40-60% ■快速部署新的压力、液位和流量测量应用,节省70%的时间 创新的一体化差压流量计 ■经过全面装
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38743737
  1. MOTEC α系列交流伺服(选型手册).pdf

  2. MOTEC α系列交流伺服(选型手册)pdf,MOTEC α系列交流伺服(选型手册)MOTEC MOTEC"a交流伺服系统 MOTECα交流伺服系统概述 MOTECα交流伺服系统概述 g系列交流伺服系统包合SED伺服驱动和SEM伺服电机。驱动器采用最新的 MOTEC览 伺服专用32位数字处理器(DSP)为核心,配以高速数字逻辑芯片,高品质功率模块 而组成。与SEM伺服电忛匹配具有集成度高、体枳凑、响应速度快、保护完、接线 α系列交流伺服系统包含SED伺服驱动和SEM伺服电饥。驱动 简洁明了、可靠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38743737
  1. 汇川-IS620系列伺服版本号:V3.1.pdf

  2. 汇川-IS620系列伺服版本号:V3.1pdf,S620强劲推动产业升级 目录 S620产品特点 1. EtherCAT总线技术 2.23bit多圈绝对值编码器技术 快速 精准 方便易用 3.|s620伺服介绍 07-34 3.11s620产品特点 07-14 EtherCAT 2|S620配置表 3.31S620伺服电机与驱动器产品概述 16-26 CONVEN 3.4|S620配线 ----27-31 3.5|S620套件选型 可支持m内同步100个轴■绝对值编码器分辨率达到口配线方便简单
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38744435
  1. EES303 e-elements.pdf

  2. Artix-7核心板是依元素科技有限公司(E-elements)基于最新的Artix-7 FPGA研发的面向学生竞赛的数字电 路开发平台。该平台提供了可靠的基础配置,节约了开发时间,丰富的扩展接口也保证了学生在创新设计 上的需要。Contents 1目录 1.11概述 122板卡供电 1.33时钟和复位 144FPGA配置 1.55通用IO接口 1.66USB-UART/JTAG接口 1.77SRAM接口 6 188PMOD接口 ··.· 7 1.99FX8接口 1.1010EES353(底板)
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-08-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_42560911
  1. 英特尔z3735f_sch_MID.pdf

  2. intel win8 平板设计参考原理图(双系统)z3735f_sch_MIDPower Map GO/o GO/S0lx G1/54 G2/55 G3 Powe Device MAX: 2A 1C 0TA MAX: 5 +3PJA ALcO3 MAX: 2R 0.4V~1 AXP288 1.日A TPS2065 NTEL SOC GPIO SWITCH TAX:EA +VRTC +V3P3SX_ALDO2 USB2 LAB V3P3A SDIO so 150A RESERVED 工 NTEL
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-08-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_44535689
  1. M800+M80系列+PLC开发说明书.pdf

  2. M80A与M80B均是同一个版本的数控系统,M80A版本指的是模具加工的版本,M80B版本指的是零件加工的版本,M80B比M80A版本少了加工曲面的高速加工功能。 安全上的注意事项 在安装、运行、编程、维护/检修前,请务必熱读由杋床制造矞提供玓规格书、夲说明书、相关说明书、附属资料,然后 再正确使用。凊在熟知本挫制装置的所有知识、安全信息及注意事项后再使用。 在本书中,将安全注意事项分为“危险”“警告”“注意”3个等级。 △危险 错误操作可能立即导致操作者死亡或重伤。 △警告 错误操作可能导致操
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2019-07-12
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:newmsg_sdr
  1. TDC-GP21中文数据手册.pdf

  2. TDC-GP21为TDC-GP2的下一代升级产品.这颗芯片提供了对于TDC-GP2的管脚完全兼容的功能,以及一些提升的特性和额外扩展的功能.内部集成的模拟元器件如比较器,模拟开关将会使外围电路的设计大大简化.TDC-GP2 1 目录 1概述 1-1 21电气特性 2-1 2,2转换器规格 2-2 2特性和规格 23时序 2-3 24管脚描述 2-6 2.5封装图 2-7 2.6电源 2-8 3.1配置寄存器 32读寄存器 3-11 3配置&读寄存器 (3.3 EEPROM 3-13 34SP接口
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2019-07-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:abs436
  1. RTL8153B-VB-CG官方参考原理图-V1.4.rar

  2. RTL8153B-VB-CG官方参考原理图-V1.4,官方原版参考原理图,图纸清晰,可以作为最新的参考设计使用
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2020-06-19
    • 文件大小:290816
    • 提供者:love44570510
  1. nodecg-ud-源码

  2. 节点CG NodeCG是广播图形框架和应用程序。 它使您可以使用Web平台编写复杂的动态广播图形。 NodeCG没有自己的图形或绘图图元。 相反,NodeCG提供了代码结构和API,以方便在仪表板,服务器和图形之间移动数据。 它不对如何以最佳方式编写图形进行任何假设,并为您提供了完全自由地使用所需的任何库,框架,工具和方法。 这样,可以在可以呈现HTML的任何环境中呈现NodeCG图形,包括: (v2.2.0 +) 在此列表中没有看到您喜欢的流媒体软件? NodeCG图形需要Chrome
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42166918
  1. deferred-pbr:使用C99编写的PBR延迟渲染器和其他各种CG技术-源码

  2. PBR延迟渲染器 这是一个用C编写的SDL + OpenGL渲染项目,它实现了我发现有趣的各种计算机图形技术。 目前,它包括HDR延迟渲染管线,PBR照明,IBL,阴影映射,视差映射,色调映射,基本粒子发射器(正向渲染)。 材质系统使用粗糙度/金属工作流程,并支持以下任何/所有纹理: 粗糙度 金属性 普通的 发光的 AO 高度 还有一个用于拼接立方体贴图和烘焙辐照度贴图的小工具(支持NYI来生成预过滤的辐射贴图)。 屏幕截图 参考 材质来自 环境图来自 来自许多实施帮助 用于生成预过
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:369098752
    • 提供者:weixin_42113456
  1. 着色器:使用CGShaderLab for Unity编写的着色器集合-源码

  2. 着色器 用CG / ShaderLab for Unity编写的着色器的集合,用于Poi的开发。 Poi已在Unity 5.5.3p1上交付,但以下着色器也已在Unity 2018上进行了测试(某种程度上)。 透明对象的默认Unity着色器在复杂对象上存在一些重叠的问题(如下图左侧所示)。 该着色器通过两次渲染对象来解决该问题(如右图所示)。 中心不透明图像仅供参考。 这个简单的两遍着色器在被遮挡时会在所有其他几何图形的顶部渲染一个轮廓。 我们在Poi中将此效果用于未标记为相机遮挡​​物的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42110070
  1. babyrasterizer:基于ssloy的tinyrenderer的婴儿光栅器-源码

  2. 婴儿光栅 这是基于的婴儿光栅器。 这个小项目的目的是通过对它们进行编码,使自己对基本的CG技术和算法有更好的理解。 特征 深度测试 背面剔除 均匀裁剪(仅z轴) 透视校正插值 Blinn-Phong照明模型 Phong底纹 切线空间法线贴图 阴影贴图+ PCF(不完整,阴影纹理尚未确保覆盖所有平截头体) MSAA 参考
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42135073