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  1. 碰撞检测包SWIFT++

  2. SWIFT++ is a collision detection package capable of detecting intersection, performing tolerance verification, computing approximate and exact distance, or determining the contacts between pairs of objects in a scene composed of general rigid polyhe
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:826368
    • 提供者:shan5389
  1. OpenGL三维图形系统开发与实现OpenGL三维图形系统开发与实现

  2. 这基本上OPENGL 图形学相关的完整内容,慢慢学吧。 内容简介: 1.Chapter01\3DS File Loader--------演示3DS模型的读入方法一 \3DS gl Loader----------演示3DS模型的读入方法二 \ASE File Loader--------演示ASE模型的读入方法 \MD2 File Loader--------演示MD2模型的读入方法 \MD 3 File Loader--------演示MD3模型的读入方法 \MS3D File Loade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:chqzeng
  1. 2D Collision.pdf

  2. 这里是20字的文档描述,我讨厌该上传系统,很不友好,很打击上传的积极性,很烦,还老跟我使用反问句
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-10
    • 文件大小:126976
    • 提供者:Unknowm
  1. RFID论文资料RFID论文资料RFID论文资料RFID论文资料RFID论文资料RFID论文资料RFID论文资料RFID论文资料RFID论文资料

  2. RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文RFID论文
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-04
    • 文件大小:677888
    • 提供者:cyhswpi
  1. 贪吃蛇小游戏代码C++编写,面向对象设计

  2. 代码不长,仅供参考,借鉴来的,小游戏, CSnakeGame::CSnakeGame(IGraphicOut * const pGO) : IActionHandler(pGO), m_xSize(15), m_ySize(15), m_xPos(m_xSize/2), m_yPos(m_ySize/2), m_xPosBody(m_xPos+1), m_yPosBody(m_yPos), m_curDir(left), m_score(12345) , m_timerCount(0), m_
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-13
    • 文件大小:58368
    • 提供者:liulang2008
  1. 网络基础知识.DOC

  2. 一、OSI七层协议 OSI(Open System interconnection)开放系统互连参考模型 ISO(International Standards Organization)国际标准化组织 1、物理层 机械性能:接口的型状,尺寸的大小,引脚的数目和排列方式等。 电气性能:接口规定信号的电压、电流、阻抗、波形、速率及平衡特性等。 工程规范:接口引脚的意义、特性、标准。 工作方式:确定数据位流的传输方式,如:单工、半双工或全双工。 物理层协议有: 美国电子工业协会(EIA)的RS23
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:556032
    • 提供者:tmd121061526
  1. 802.3™以太网标准

  2. 802.3™-2002以太网标准。 Carrier sense multiple access with collision detection (CSMA/CD) access method and physical layer specifications。
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2009-12-27
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:triflejust
  1. Software Engineering and Computer Games

  2. Copyright Pearson Education Foreword Abbreviations Acknowledgements Introduction Part I: Software Engineering and Computer Games Chapter 1. Projects and games Section 1.1. Features of a successful program Section 1.2. Game design Section 1.3. The Po
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:osoon
  1. Advanced graphics game programming

  2. gamasutra 游戏编程文集 ----------------------- Implementing modular HLSL with RenderMonkey 1 Animation with Cg 17 Building an AI sensory system 41 Enabling complex character animations 49 What designers need to know about physics 59 Contact physics 63 Adv
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:osoon
  1. RFID防碰撞算法相关文献

  2. 射频识别防碰撞算法,这是RFID关键技术之一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-30
    • 文件大小:589824
    • 提供者:cyhswpi
  1. 美国数学建模大赛A题材料

  2. 很有用的A题材料Dynamics of the baseball–bat collision
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-20
    • 文件大小:194560
    • 提供者:lilei200704
  1. PT2272 datasheet

  2. PT2272 is a remote control decoder paired with PT2262 utilizing CMOS Technology. It has 12-bit of tri-state address pins providing a maximum of 531,441 (or 312) address codes; thereby, drastically reducing any code collision and unauthorized code sc
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-12
    • 文件大小:550912
    • 提供者:zhuocong163
  1. 一份强人笔记CCIE必读

  2. Basic Introduction 把一个大的网络分成几个小点的网络称之为网络分段(network segment),这些工作由routers,switches 和bridges 来完成 引起LAN 拥塞的可能的原因是: 1.太多的主机存在于1 个广播域(broadcast domain) 2.广播风暴 3.多播(multicast) 4.带宽过低 在网络中使用routers 的优点: 1.它们默认是不会转发广播的 2.它们可以基于layer-3(Network layer)的信息来对网络进
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-16
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:hboox
  1. On Faster Bounding Volume Hierarchy Construction for Avatar Collision Detection

  2. 一个关于3D游戏碰撞检测的资料,英文版的,文章不大,查查字典基本能看.来自其他网友
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ihideherewww
  1. IEEE802.3 test 标准

  2. IEEE802.3 test 标准 Carrier Sense Multiple Access With Collision Detection (CSMA/CD) Access Method and Physical Layer Specifications
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2010-03-31
    • 文件大小:340992
    • 提供者:ivyfyd
  1. Developing Games in Java

  2. 英文版 If you already have experience programming games with Java, this book is for you. David Brackeen, along with co-authors Bret Barker and Lawrence Vanhelsuwe, show you how to make fast, full-screen action games such as side scrollers and 3D shoote
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:asdsau
  1. 关于网络优化技术CDMA培训

  2. CDMA (Code Division Multiple Access) 又称码分多址,是在无线通讯上使用的技术,CDMA 允许所有的使用者同时使用全部频带(1.2288Mhz),并且把其他使用者发出的讯号视为杂讯,完全不必考虑到讯号碰撞 (collision) 的问题。 CDMA的优点包括: CDMA中所提供的语音编码技术,其通话品质比目前的GSM好,而且可以把用户对话时周围环境的噪音降低,使通话更为清晰。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:37888
    • 提供者:wadzxc0207
  1. ape_a0452d物理引擎

  2. ape_a0452d物理引擎 06-21-07 Version 0.45a Two new properties for much greater stability - constraintCycles and constraintCollisionCycles Group now takes collideInternal setting as a parameter in the constructor. Fixed a bug where certain particles/const
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:221184
    • 提供者:sfzx
  1. ode用户手册英文版 ode-latest-userguide

  2. 最新的ode用户手册英文版: 1、Introduction 2、How to install and use ode 3、Rigid body functions 4、Collision detection ……
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:691200
    • 提供者:EverMiao
  1. 一个c++实现的哈希表类

  2. 在程序中我们对关键字key应用散列函数H(key)来判断关键字key是否在散列表中,即计算H(key)的值,H(key)值确定所存数据在散列表中的位置。这样一个数据元素的地址是通过函数来计算的,所以数据元素并不需要按照特定的顺序来存放。但是散列函数H(key)将关键字映射为一个整数时,有可能两个关键字的地址相同,所以构造散列函数时要考虑尽量减少冲突的发生。构造散列函数有多种方法,如:平方取中法、除留余数随机数法。本程序采用除留余数法。程序的具体实现如下:本程序是用模板类myhash来实现,包括
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:4096
    • 提供者:leng_yu
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