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  1. W5100 MCS51中文资料

  2. Wiznet公司最新推出了W5100,将TCP/IP协议栈、以太网的MAC和PHY三种功能集为一体。W5100不仅保留了原来与MCU接口的并行总线接口,还增加了SPI串行总线接口。   W5100器件的推出,大大简化了硬件电路设计,使单片机系统在没有操作系统的支持下,真正实现了单芯片接入Internet的理想。 芯片介绍   W5100有如下特性:   与MCU多种接口选择,直接总线接口、间接总线接口和SPI总线;   支持硬件TCP/IP协议:TCP, UDP, ICMP, IGMP, IP
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:feeling826
  1. 2D多边形碰撞算法及示例

  2. 本教程包括算法讲解,代码示例和基于OpenGL的算法演示。从最基础的两个多边形碰撞检测到后来的大量物体碰撞的真实物理模拟。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:georgemonster
  1. Tutorial 2 - Extending the method of separating axis for collision response

  2. separation axis
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-27
    • 文件大小:10240
    • 提供者:nette
  1. Tutorial 4 - Basic Arcade Collision response

  2. separation axis
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-27
    • 文件大小:13312
    • 提供者:nette
  1. BSP宝典 BSP-TREES AND POLYGON pdf

  2. When the original design of the algorithm for Binary Space Partitioning (BSP)-trees was formulated the idea was to use it to sort the polygons in the world. The reason for this was there did not exist hardware accelerated Zbuffers, and software Z-bu
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2010-09-04
    • 文件大小:789504
    • 提供者:lfy828
  1. 机器人运动规划与控制

  2. Robot Motion Planning and Control Editor: Jean-Paul Laumond Chapter 1: Guidelines in Nonholonomic Motion Planning for Mobile Robots Chapter 2: Geometry of Nonholonomic Systems Chapter 3: Optimal Trajectories for Nonholonomic Mobile Robots Chapter 4:
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dxlvlv
  1. Beginning Math and Physics for Game Programmers

  2. Copyright About the Author About the Technical Reviewers Acknowledgments Tell Us What You Think Introduction Who Is This Book For? How Is This Book Organized? What Will I Take Away from This Book? Chapter 1. Points and Lines The Point Defined The Li
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:osoon
  1. Java Game Programming For Dummies

  2. Introduction ................................................................. 1 About This Book .................................................................................................. 1 Who You Are........................................
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:osoon
  1. Microsoft Visual Basic Game Programming for Teens

  2. Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .xvii Part I: Introduction 1 Chapter 1 Getting Started with Visual Basic . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-09-25
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:osoon
  1. RFC3550中文版 (RTP/RTCP)

  2. 摘要 本文描述RTP (real-time transport protocol),实时传输协议。RTP 在多点传送(多播) 或单点传送(单播)的网络服务上,提供端对端的网络传输功能,适合应用程序传输实时数据, 如:音频,视频或者仿真数据。RTP 没有为实时服务提供资源预留的功能,也不能保证QoS (服 务质量)。数据传输功能由一个控制协议(RTCP)来扩展,通过扩展,可以用一种方式对数据 传输进行监测控制,该协议(RTCP)可以升级到大型的多点传送(多播)网络,并提供最小限 度的控制和鉴别功
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-09-26
    • 文件大小:496640
    • 提供者:beisika10368
  1. IEEE 802.3-2008 part1

  2. IEEE 802.3 2008 Carrier sense multiple access with Collision Detection (CSMA/CD) Access Method and Physical Layer Specifications
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2010-09-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yhlsea
  1. IEEE 802.3-2008 part2

  2. IEEE 802.3 2008 Carrier sense multiple access with Collision Detection (CSMA/CD) Access Method and Physical Layer Specifications
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2010-09-28
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yhlsea
  1. Game physics

  2. Game physics ------------------------ 本书更像是一本物理学概论,游戏开发的部分偏少,下与不下你自己定夺。 ---------------------------------------- Trademarks Figures Tables Preface About the CD-ROM INTRODUCTION 1.1 a brief history of the world 1.2 a summary of the topics 1.3 Example
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-29
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:osoon
  1. USB2.0 Standard

  2. Contents CHAPTER 1 INTRODUCTION 1.1 Motivation ............................................................................................................................................. 1 1.2 Objective of the Specification .......................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:JOHNBWTEK
  1. gjk C++应用代码(碰撞问题)

  2. GJK计算碰撞代码的应用 //----------------------------------------------------------------------------- // Torque 3D // Copyright (C) GarageGames.com, Inc. // // The core algorithms in this file are based on code written // by G. van den Bergen for his interfe
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-10-28
    • 文件大小:51200
    • 提供者:tftnmgcx
  1. Collision Search Attacks on SHA1

  2. 密码学术论文 关于SHA1 碰撞 王小云与几个人一起写的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:49152
    • 提供者:sheepswim
  1. Quantum collision theory

  2. 一本好书,适用专业:粒子物理与原子核物理;原子与分子物理;理论物理.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wuli0501
  1. Novel Anti-collision Algorithms for Fast Object Identification in RFID System

  2. 国外一篇关于ALOHA防碰撞算法的论文,希望帮到大家。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-15
    • 文件大小:271360
    • 提供者:qingyang0320
  1. 游戏设计的文档Design Document

  2. Table of Contents NAME OF GAME 1 DESIGN HISTORY 5 VERSION 1.10 5 VERSION 2.00 5 VERSION 2.10 5 GAME OVERVIEW 6 PHILOSOPHY 6 Philosophical point #1 6 Philosophical point #2 6 Philosophical point #3 6 COMMON QUESTIONS 6 What is the game? 6 Why create
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-06
    • 文件大小:104448
    • 提供者:zawsd
  1. OpenGl基础,碰撞检测,

  2. OpenGl基础,碰撞检测,OpenGL Red Book and Blue Book,Polygon collision
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:jebe7282
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