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  1. Java并发程序设计教程

  2. 内容列表 1、使用线程的经验:设置名称、响应中断、使用ThreadLocal 2、Executor :ExecutorService和Future ☆☆☆ 3、阻塞队列: put和take、offer和poll、drainTo 4、线程间的协调手段:lock、condition、wait、notify、notifyAll ☆☆☆ 5、Lock-free: atomic、concurrentMap.putIfAbsent、CopyOnWriteArrayList ☆☆☆ 6、关于锁使用的经验介绍
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dx1234xd
  1. 《程序员》杂志2012年第1期.pdf

  2. 领域热词:生态系统、数据、信息运营商、云计算 2011年最热的关键词恐怕非平台莫属。原因很简单,一年来发生的重大事件几乎都与平台息息相关。 在芯片层,ARM架构已经占据移动设备的大部分份额,对曾经无可争议的霸主Intel造成极大压力。其中Nvidia的成功转型尤为典型,它借助基于ARM的Tegra打了场漂亮的翻身仗,2011年11月发布4核移动芯片,巩固了自己与高通、TI、三星等一道作为一线ARM厂商的地位。而Tilera等众核芯片、GPGPU等异构计算架构在云计算环境下也具有很大潜力。 在操
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-07-06
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:luckhappystar
  1. Programming Massively Parallel Processors A Hands-on Approach

  2. GPGPU的介紹, 如何使用CUDA ,並利用Multiprocessor處理平行程式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-08-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:hiro0615
  1. Java并发程序设计教程

  2. 内容列表 1、使用线程的经验:设置名称、响应中断、使用ThreadLocal 2、Executor :ExecutorService和Future ☆☆☆ 3、阻塞队列: put和take、offer和poll、drainTo 4、线程间的协调手段:lock、condition、wait、notify、notifyAll ☆☆☆ 5、Lock-free: atomic、concurrentMap.putIfAbsent、CopyOnWriteArrayList ☆☆☆ 6、关于锁使用的经验介绍
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huangbeiduo
  1. CUDA_Zcuda能力检测工具

  2. GPU发展越来越快,性能也越来越强大,它也不再仅限于3D图形加速了,GPGPU通用处理器才是未来的发展方向,而且也是以C语言为基础,为CUDA编程也不困难。CUDA的前景很好,普及应该是很迅速的。 CUDA-Z就像我们常用的GPU-Z,但是具体参数就变成了针对CUDA应用方面的信息,支持CUDA信息查询,还可以测试电脑CUDA的速度。新版本加入对Double性能测试,需要GT200或以上显卡才支持此项测试。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-04-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhuxianjianqi
  1. CUDA Reference from NVIDIA official site.

  2. The general-purpose of GPU SDK on nVidia products.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:GuQin
  1. GPU Pro: Advanced Rendering Techniques (1/3)

  2. Publication Date: June 14, 2010 This book covers essential tools and techniques for programming the graphics processing unit. Brought to you by Wolfgang Engel and the same team of editors who made the ShaderX series a success, this volume covers adv
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-06
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:ndsc1008
  1. GPU Pro: Advanced Rendering Techniques (2/3)

  2. Publication Date: June 14, 2010 This book covers essential tools and techniques for programming the graphics processing unit. Brought to you by Wolfgang Engel and the same team of editors who made the ShaderX series a success, this volume covers adv
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-06
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:ndsc1008
  1. GPU Pro: Advanced Rendering Techniques (3/3)

  2. Publication Date: June 14, 2010 This book covers essential tools and techniques for programming the graphics processing unit. Brought to you by Wolfgang Engel and the same team of editors who made the ShaderX series a success, this volume covers adv
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:ndsc1008
  1. GPU Pro 2: Advanced Rendering Techniques

  2. Publication Date: February 14, 2011 This book focuses on advanced rendering techniques that run on the DirectX and/or OpenGL run-time with any shader language available. It includes articles on the latest and greatest techniques in real-time renderi
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:ndsc1008
  1. GPU PRO 3: Advanced Rendering Techniques

  2. Publication Date: February 21, 2012 GPU Pro3, the third volume in the GPU Pro book series, offers practical tips and techniques for creating real-time graphics that are useful to beginners and seasoned game and graphics programmers alike. Section ed
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-06-07
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:ndsc1008
  1. 面向CPU-GPU异构并行系统的编程模型与编译优化关键技术研究

  2. 随着超大规模集成电路技术的不断进步,单芯片上集成了越来越多的晶体管, 目前已达到10亿的量级。然而,受到CMOS工艺特征尺寸的限制,芯片的主频 在达到4GHz之后继续提升的空间有限,多核并行逐渐成为提升处理器计算性能, 同时也是充分利用丰富的片上资源的主要技术途径。4-8核的通用CPU目前已 成为市场主流,而一些专用的处理器如流处理器则包含数十到数百个处理核心。 本文选取目前非常流行也极具发展潜力的一种商用流处理器体系结构——GPU (Graphics Processing Unit)展开相关
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-06-08
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xiaoxio006
  1. CUDA编程环境的部署文档

  2. cuda环境部署介绍nvidia和ATI显卡GPGPU环境的搭建与测试。
  3. 所属分类:群集服务

    • 发布日期:2013-06-21
    • 文件大小:135168
    • 提供者:sunnyjanne
  1. CUDA-Z-0.7.189

  2. GPU发展越来越快,性能也越来越强大,它也不再仅限于3D图形加速了,GPGPU通用处理器才是未来的发展方向,而且也是以C语言为基础,为CUDA编程也不困难。CUDA的前景很好,普及应该是很迅速的。   CUDA-Z就像我们常用的GPU-Z,但是具体参数就变成了针对CUDA应用方面的信息,支持CUDA信息查询,还可以测试电脑CUDA的速度。新版本加入对Double性能测试,需要GT200或以上显卡才支持此项测试。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-11-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:diyoosjtu
  1. Delphi XE2的OpenCL控件(可以象TQuery一样使用OpenCL)

  2. 这是一个基于Delphi XE2的OpenCL控件。其中使用到了Khronos Group Inc.的CL.pas单元。 OpenCL的设计思路和OpenGL类似,对于大部分Delphi的设计者来说,非常不习惯,而且使用起来并不十分方便 设计这个TOpenCL控件的目的不是替代OpenCL的原生使用方式,而是为了开发者能够快速对OpenCL进行应用并且可以 用来测试性能和功能。 使用TOpenCL控件,可以象使用数据库控件那样方便的去调用OpenCL程序,不需要太多代码就可以运行一个OpenC
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2014-01-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lewolf
  1. Java并发程序设计教程-by 温少

  2. 1、使用线程的经验:设置名称、响应中断、使用ThreadLocal 2、Executor :ExecutorService和Future ☆☆☆ 3、阻塞队列: put和take、offer和poll、drainTo 4、线程间的协调手段:lock、condition、wait、notify、notifyAll☆☆☆ 5、Lock-free: atomic、concurrentMap.putIfAbsent、CopyOnWriteArrayList☆☆☆ 6、关于锁使用的经验介绍 7、并发流程
  3. 所属分类:Java

  1. 阿里Java并发程序设计教程

  2. 1、使用线程的经验:设置名称、响应中断、使用ThreadLocal 2、Executor :ExecutorService和Future ☆ ☆ ☆ 3、阻塞队列 : put和take、offer和poll、drainTo 4、线程间的协调手段:lock、condition、wait、notify、notifyAll ☆ ☆ ☆ 5、Lock-free: atomic、concurrentMap.putIfAbsent、CopyOnWriteArrayList ☆ ☆ ☆ 6、关于锁使用的经验
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2014-02-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:linyu19872008
  1. 利用GPGPU方法将大量数据通过纹理传输至GPU进行计算

  2. 博客地址: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/19507325 在显卡并行计算起源的领域,比如说游戏开发领域,GPU的发展使得其迈向了新的纪元,画面愈加精致,效果愈加震撼,同时并行计算框架CUDA和OpenCL的兴起,则将显卡的计算潜能充分地释放了出来。最后令人高兴的是,以前就受惠于显卡发展的游戏开发领域,将显卡的功能做了新的扩展,以前只用来渲染用的显卡,目前可以做更多逻辑领域相关的事儿了。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2014-02-19
    • 文件大小:2048
    • 提供者:jiangcaiyang123
  1. CUDA Programming a developer

  2. 两本CUDA 并行计算的两本书籍 1:CUDA Programming a developer's Guide to Parallel Computing with GPUS 2:CUDA HANDBOOK 亚马逊中文版 1:CUDA并行程序设计:GPU编程指南 2014年1月25号 亚马逊到货。 需要购买中文版的可以去看看。 CUDA Programming 这本书比较适合新手入门的第一本书。写的非常好。特别是对一些基础问题和算法上。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-03-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:liuhua524
  1. OpenCL Programming Guide - A. Munshi, et al

  2. Using the new OpenCL (Open Computing Language) standard, you can write applications that access all available programming resources: CPUs, GPUs, and other processors such as DSPs and the Cell/B.E. processor. Already implemented by Apple, AMD, Intel,
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2014-05-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u012312321
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