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  1. OBJECTIVE-C设计模式

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-01
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:willingyatou
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:jsntghf
  1. IOS 观察者模式实例Demo

  2. IOS 观察者模式实例Demo IOS 设计 模式 观察者 Demo
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-02-26
    • 文件大小:74kb
    • 提供者:u010013695
  1. ios设计模式学习实例

  2. 本应用实例中包含大部分的cocoa设计模式(已添加详细注释): 创建型:单例(单态)和抽象工厂 结构型:MVC、装饰器、适配器、外观(门面)、组合模式 行为型:观察者、备忘录、责任链、命令模式
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-05-06
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:u013088635
  1. Objective-C编程之道IOS设计模式解析pdf文档及源码

  2. Objective-C编程之道IOS设计模式解析pdf文档及源码,精心整理全套
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-09-26
    • 文件大小:29mb
    • 提供者:dchlove
  1. Swift观察者模式

  2. 用swift写一个观察者模式,集合了swift语言中类,数组,协议,方法,字符串,条件控制语句等一些语法。简单介绍下观察者模式,在观察者模式中,会改变的是主题的状态以及观察者的数目。用这个模式,可以改变依赖于主题状态的对象,去不必改变主题。代码详细注释请查看http://www.jyboke.com/ios/61.html
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:31kb
    • 提供者:defaulterror
  1. ios 设计模式

  2. 单例模式 观察者模式 中介者模式 工厂模式 抽象工厂模式
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-01-06
    • 文件大小:54mb
    • 提供者:u013254594
  1. ios中的设计模式(swift)

  2. 一些 Cocoa 中常见的设计模式: • 创建型 (Creational):单例模式 (Singleton) • 结构型 (Structural):MVC、装饰者模式 (Decorator)、适配器模式 (Adapter)、外观模式 (Facade) • 行为型 (Behavioral):观察者模式 (Observer)、备忘录模式 (Memento)
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-04-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qq_14920635
  1. iOS涉及到的设计模式代码方式详解

  2. 通过代码的方式讲解了iOS中涉及到的各种设计模式,包含代理、观察者、单例、block、工厂模式,在.h文件中有相应的文字讲解,通过运行,可以更加直观的理解各种iOS涉及到的设计模式
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-10-31
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wuzesong
  1. 设计模式-观察者模式

  2. ios平台下讲解观察者模式简单代码,可也查看博客对设计模式的简单介绍或者定义http://blog.sina.com.cn/s/blog_161d504630102wxis.html
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-11-16
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:zjn640322
  1. IOS设计模式全解析与Objective-C编程之道之 .pdf.zip

  2. iOS 设计模式,文字通过代码与例子,清晰的讲解了设计模式:工厂模式、单列、接口适配、桥接、中介者、观察者、抽象集合、迭代器、行为扩展、算法封装、责任链、装饰、访问者、模板方法、命令、性能与对象访问、代理等模式
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-06-26
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:u011548870
  1. iOS应用开发中使用设计模式中的观察者模式的实例

  2. 主要介绍了iOS应用开发中使用设计模式中的观察者模式的实例,包括Cocoa框架使用中的KVO机制的相关配合运用,代码为传统的Objective-C,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:118kb
    • 提供者:weixin_38676058
  1. PHP常用的三种设计模式汇总

  2. 本篇文章是学习PHP中常用的三种设计模式的笔记及总结,不管采用哪一门语言开发什么,几乎都会使用到设计模式,我们为什么需要设计模式呢?它的诞生对于我们开发人员来说有什么样的作用与意义呢? 相信做iOS开发的人员对设计模式也会挺熟悉吧?比如单例设计模式、工厂设计模式、观察者模式、MVC框架结构设计模式等。 接下来我们一起来学习PHP中最常用的三种设计模式:单例设计模式、工厂设计模式和观察者设计模式。 单例设计模式 所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:72kb
    • 提供者:weixin_38606811
  1. IOS开发中的设计模式汇总

  2. iOS开发学习中,经常弄不清楚ios的开发模式,今天我们就来进行简单的总结和探讨~ (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。 优势:解耦合 敏捷原则:开放-封闭原则 实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。 列表row个数delegate 自定义的delegate (二)观察者模式 应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_38685857
  1. IOS开发和设计模式简化

  2. 抽象工厂模式适配器模式对象建模模式责任链模式命令模式复合模式装饰器模式门面模式迭代器模式中介模式备忘录模式模型-视图-控制器模式观察者模式代理模式接待员模式singleton模式模板方法模式1、创造性模式是专门用于处理对象的创建。抽象工厂模式和单例被认为是创造性。2、结构模式用于定义对象结构。适配器,复合,装饰,和代理模式类型的结构设计模式。3、行为模式识别对象之间的通信。责任链,命令,迭代器、纪念品、观察者和模板方法是设计模式的例子行为。在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:288kb
    • 提供者:weixin_38500664
  1. IOS开发和设计模式简化

  2. 抽象工厂模式适配器模式对象建模模式责任链模式命令模式复合模式装饰器模式门面模式迭代器模式中介模式备忘录模式模型-视图-控制器模式观察者模式代理模式接待员模式singleton模式模板方法模式1、创造性模式是专门用于处理对象的创建。抽象工厂模式和单例被认为是创造性。2、结构模式用于定义对象结构。适配器,复合,装饰,和代理模式类型的结构设计模式。3、行为模式识别对象之间的通信。责任链,命令,迭代器、纪念品、观察者和模板方法是设计模式的例子行为。在iOS编程,利用设计模式可以大大提高你的开发效率,虽然
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:288kb
    • 提供者:weixin_38592256
  1. SwiftKotlination::test_tube:实验比较应用程序,在iOS Swift和Android Kotlin中实现相同的架构和设计模式-源码

  2. 迅捷Kotlination 实验比较应用程序,在iOS Swift和Android Kotlin中实现相同的架构和设计模式。 建筑 MVVM 设计模式 观察者 主持人 协调员 厂
  3. 所属分类:其它

  1. iOS应用开发中使用设计模式中的观察者模式的实例

  2. 在软件开发中,无论是那种高级语言中总会伴随着一些最为常用的设计模式,即便就如iOS开发中与我们打交道最多的无非就是单例模式、观察者模式和工厂模式了,当然了其他的设置模式也同样存在在编程的很多地方。下面就就让我们简单的了解下观察者模式吧! 观察者模式本质上时一种发布-订阅模型,用以消除具有不同行为的对象之间的耦合,通过这一模式,不同对象可以协同工作,同时它们也可以被复用于其他地方Observer从Subject订阅通知,ConcreteObserver实现重现ObServer并将其重载其updat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:121kb
    • 提供者:weixin_38582909
  1. IOS观察者设计模式

  2. 什么是观察者模式?我们先打个比方,这就像你订报纸。比如你想知道美国最近放生了些新闻,你可能会订阅一份美国周刊,然后一旦美国有了新的故事,美国周刊就发一刊,并邮寄给你,当你收到这份报刊,然后你就能够了解美国最新的动态。其实这就是观察者模式,A对B的变化感兴趣,就注册为B的观察者,当B发生变化时通知A,告知B发生了变化。这是一种非常典型的观察者的用法,我把这种使用方法叫做经典观察者模式。当然与之相对的还有另外一种观察者模式——广义观察者模式。 从经典的角度看,观察者模式是一种通知变化的模式,一般认为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:609kb
    • 提供者:weixin_38522323
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