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  1. Cocoa编程.pdf

  2. Cocoa Programming for Mac OS X 3rd 翻译版 版 权:属于appleboy(唐朝) 原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1576524975_0_1.html PDF 制作:jinifly 英文原版:共35章 现有章节:共16章 开篇(2008-12-30 17:37:51) .....................................................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-06-03
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:cnwuyuqun
  1. OBJECTIVE-C设计模式

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 1.1 这是一本什么书 1.2 开始前的准备 1.3 预备知识 1.4 似曾相识的设计 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 1.6 影响设计的几个问题 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 1.6.2 @protocol与抽象基类 1.6.3 对象组合与类继承 1.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-01-01
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:willingyatou
  1. OBJECTIVE-C编程之道 IOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式 2 1.1 这是一本什么书 2 1.2 开始前的准备 2 1.3 预备知识 3 1.4 似曾相识的设计 3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和 控制器 4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基 本行为 4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息 5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和 视图 5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC 5 1.6 影响设计的几个问题 6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程 7 1.6.2 @prot
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:44mb
    • 提供者:vcpig
  1. Objective-C编程之道-iOS设计模式解析

  2. 第一部分 设计模式初体验 第1章 你好,设计模式2 1.1 这是一本什么书2 1.2 开始前的准备2 1.3 预备知识3 1.4 似曾相识的设计3 1.5 设计模式的起源——模型、视图和控制器4 1.5.1 在模型对象中封装数据和基本行为4 1.5.2 使用视图对象向用户展示信息5 1.5.3 用控制器对象联系起模型和视图5 1.5.4 作为复合设计模式的MVC5 1.6 影响设计的几个问题6 1.6.1 针对接口编程,而不是针对实现编程7 1.6.2 @protocol与抽象基类7 1.6.
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-31
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:jsntghf
  1. InvocationDemo

  2. NSInvocation的作用和performSelector:withObject:的作用是一样的:用于iOS编程中调用某个对象的消息。 performSelector:withObject:调用一些参数较少的消息是比较方便的,但是对于参数个数大于2的消息,使用NSInvocation还是比较方便的。 因为NSInvocation是静态的呈现Objective-C的消息,也就是说,它把一个行动变成了一个对象。NSInvocation对象用于对象之间和应用程序之间存储和转发消息,主要通过NST
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-11
    • 文件大小:42kb
    • 提供者:swplzj
  1. iOS中NSInvocation的基本用法教程

  2. NSInvocation是IOS消息传递和方法调用的一个类,下面这篇文章主要给大家介绍了关于iOS中NSInvocation的基本用法的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们可以参考借鉴,下面随着小编来一起看看吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:58kb
    • 提供者:weixin_38690376
  1. iOS中NSInvocation的基本用法教程

  2. 前言 大家应该都有所了解,在 iOS中可以直接调用某个对象的消息方式有两种:一种是performSelector:withObject;再一种就是NSInvocation。 第一种方式比较简单,能完成简单的调用。但是对于>2个的参数或者有返回值的处理,那performSelector:withObject就显得有点有心无力了,那么在这种情况下,我们就可以使用NSInvocation来进行这些相对复杂的操作 NSInvocation的基本使用 方法签名类 // 方法签名中保存了方法的名称
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:weixin_38710127
  1. iOS runtime forwardInvocation详解及整理

  2. iOS runtime forwardInvocation详解 代码: TestModel - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector { if(aSelector == selector(testMethod)) { return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:v:]; } return nil; } -(void)forwar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:108kb
    • 提供者:weixin_38640150
  1. 队列:iOS的持久后台作业队列-源码

  2. 队列 iOS的持久后台作业队列。 尽管NSOperation和NSOperationQueue在某些重复性问题上很好地工作,而在其他问题上则可以使用NSInvocation ,但iOS并未真正包含一组用于轻松管理大量任意背景任务的工具。 EDQueue提供了一个高级接口,用于使用和实现线程化作业队列。 您需要做的就是处理提供的委托方法中的工作,而EDQueue处理其余的工作。 入门 使用EDQueue的最简单方法是查看随附的示例应用程序。 Xcode项目文件可以在Project > qu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_42107374