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  1. 真正的牛 几十K的3D动画 长达半个小时

  2. 从网上转载,版权归作者所有! 这个才是真的牛,只有几十KB的3D动画,却能放十几分钟到半个小时。 94K的3D设计游戏,有一个完整的关卡,3重武器。还有怪物 控制办法:前 w 后s 左a 右d 90K的游戏,你的机器跑得动吗? 绝对不是病毒,请放心使用!! 提到FPS(第一人称射击)游戏,大家当然不会陌生,但时下流行的此类游戏动辄就要占据上GB的硬盘空间,如果说存在一款效果还算不错的FPS游戏,大小却只有96KB,你是否会相信呢?   今天要为大家介绍就是这样微型FPS游戏,名为.kkrieg
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:97280
    • 提供者:wiidy
  1. Flash测试题、流式动画 B、GIF动画 C、AVI动画 D、FLC动画

  2. 1. 下列哪一种文件格式FLASH不能生成(D B )    A、GIF B、AVI C、MOV D、FLC 2. 矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(A  )    A、变形、放缩不影响图形显示质量 B、色彩丰富    C、图像所占空间大 D、缩小不影响图形显示质量 3. 下列文件格式不是FLASH文件导出_C_______。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-23
    • 文件大小:250880
    • 提供者:weiyanluoyuan
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 07_第七章 使用文件模型.rar

  2. 第7章 使用文件模型 1、Mesh 演示.X文件模型的使用,包括从.X文件中加载模型生成网格模型对象,渲染网格模型。 2、StateControlUseMatrix 演示使用矩阵旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”键可以使飞机模型绕自身z轴旋转;按下“S”和“W”键可以使飞机模型绕x轴旋转;按下“Q”和“E”键可以使飞机模型绕自身y轴旋转;按下“F”和“V”键可以使飞机模型向前和向后运动。 3、StateControlUseQua 演示使用四元数旋转网格模型。程序运行时按下“D”和“A”
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:262144
    • 提供者:yangbin762003
  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial 前38节)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)目录 本系列教程目录如下: C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(一)让物体动起来① C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二)让物体动起来② C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(三)让物体动起来③ C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-08
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:blueimf
  1. 动画flashswf

  2. 这是一个flash动画格式是SWF格式的
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:helwy
  1. Java动画(很好的源代码资料)

  2. 我看过的,很不错,源代码很详细,值得下载。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lixplayer
  1. 2D弹性球动画(对初学者很有参考价值)

  2. import java.applet.Applet; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Rectangle; /** An applet that displays a simple animation */ public class BouncingCircle extends Applet implements Runnable { int x = 150, y = 50, r = 50; //
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-18
    • 文件大小:2048
    • 提供者:he299792458
  1. 微机原理课程设计 动画源程序

  2. 3动画 DATA SEGMENT INFO1 DB 0DH,0AH,'INPUT 1,2,OR 3 $' BUFA DB 200 DB ? DB 200 DUP(0) BUFB DB 200 DUP(?) CAR DB 7 ;小汽车的字符图形表 DB 52H,7,0,0 DB 0B1H,7,0,1 DB 0DBH,7,0,1 DB 0DBH,7,0,1 DB 4FH,7,1,0 DB 4FH,7,0,-3 DB 2,7,-2,1 CHAR DW ? POINTER DW ? LINE DB ?
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-21
    • 文件大小:25600
    • 提供者:xay20081018
  1. MATLAB中动画的实现及以.avi形式存储

  2. fig=figure; set(fig,'DoubleBuffer','on'); set(gca,'xlim',[-80 80],'ylim',[-80 80],... 'NextPlot','replace','Visible','off') mov = avifile('1.avi') s=0.5; x1=0; % 确定起始点横坐标x1及其增量 n= 10; % 确定动画总帧数 for k = 1:n %x1= x1+a*t(1); % 确定画图时横坐标终止值x1 x1=x1+s; x
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:626
    • 提供者:xiaobo1012
  1. matlab递归实现汉诺塔m函数文件(动画演示)

  2. 原创######### matlab递归实现汉诺塔m函数文件 压缩包中含有两个文件hannuota.m和hanoi.m 其中,hannuota.m无动画演示,调用格式为: >>hannuota(5,'A','B','C') hanoi.m有动态演示汉诺塔功能,是在hannuota.m的基础上实现,调用格式为: >>hanoi(5)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-09
    • 文件大小:1024
    • 提供者:haitian_1988
  1. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Part1)

  2. C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial) (个人收藏) 目录 (一)让物体动起来① (二)让物体动起来② (三)让物体动起来③ (四)实现2D人物动画① (五)实现2D人物动画② (六)完美移动 (七)传说中的A*寻径算法 (八)完美实现A*寻径动态动画 (九)2D游戏角色在地图上的移动 (十)斜度α地图的构造及算法 (十一)地图遮罩层的实现 (十二)神奇的副本地图 (十三)牵引式地图移动模式① (十四)精灵控件横空出世!① (十五)精灵控件横空出
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-23
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:yuanmanguo
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-08-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ripen
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf

  2. 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫游行为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xinuxlinux
  1. ImageEx类显示gif动画实例程序+源码 该类继承自GDI+库的Image类

  2. 使用GDI+库显示gif动态图片,该类接口如下: 可以看出,该ImageEx完全继承了基类的接口函数。 说明: 如果打开非多帧图片,该类几乎完全等价于基类,比如你可以把该类的对象代入Graphics类系列的成员函数中; 如果打开的是多帧的图片,你只要打开图片后不调用InitAnimation函数(它会创建线程),则上述做法依然可以; 但如果调用InitAnimation函数后(单帧图像没关系,因为不会创建线程),则不可以了, 所有的基类继承过来的接口成员函数和配合gdi+库其他类的函数调用都是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:66560
    • 提供者:hastings
  1. MELSEC-A指令集

  2. 三菱A系列PLC指令动画学习希望对大家有帮助.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhxli
  1. 2D游戏引擎HGE动画编辑器V1.00 C++源码共享

  2. I've create an animation editor, but I don't know how to upload it to share with you all. If anybody have the space to share this software, give the e-mail address and I will send it to you, the source code included too. Main function: 1. Support pn
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-24
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:sunnyzeng1
  1. Jquery1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之外篇

  2. a.动画兼容Tween.propHooks   Tween.propHooks提供特殊情况下设置、获取css特征值的方法,结构如下 Tween.propHooks = { _default: { get: function(){...}, set: function(){...} }, scrollTop: { set: function(){...} } scrollLeft: { set: function(){...} } }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-24
    • 文件大小:82944
    • 提供者:weixin_38677234
  1. jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)之动画处理

  2. 首先需要有队列(queue)的基本知识。见上一章。 相关教程:jQuery下的动画处理总结: //www.jb51.net/article/42000.htm jQuery 1.9.1源码分析系列(十五)动画处理之缓动动画核心Tween  ://www.jb51.net/article/75821.htm a.动画入口jQuery.fn.animate函数执行流程详解 ——————————————————————————–   先根据参数调用jQuery.speed获取动画相关参数,得到一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-22
    • 文件大小:198656
    • 提供者:weixin_38653443
  1. iOS如何优雅地实现序列动画详解

  2. 前言 我们的在做动效中经常会有这样的需求,A动画执行完,执行B动画,B动画执行完执行C动画这样的序列,比如如下效果: iOS 10之前,我们可能这样实现这个动画序列,实际上可能你现在的代码就是这样写的: UIView.animate()提供了一个完成block回调,我们可以用它来触发下一个动画。这样做,我们可以实现这个动画。正如你可以看到的,这坨代码的主要缺点是丑陋,几乎没有可读性。 UIViewPropertyAnimator iOS10引入了UIViewPropertyAnimato
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:541696
    • 提供者:weixin_38518074
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