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戏说面向对象程序设计C#版.pdf
目 录 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章...
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-16
文件大小:979kb
提供者:
it521
戏说面向对象程序设计C#版.pdf
代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章.......
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-22
文件大小:979kb
提供者:
zys5
c++二十一种设计模式
讲解了软件工程常用的二十一种设计模式 使你更深入的了解面向对象
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-01
文件大小:1mb
提供者:
fengyihua19871104
戏说面向对象程序设计C#版.pdf
代序 .四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章. 面试受挫——代码无错就是好? 第二章.代码规范、重构 第三章. 复制VS复用 第四章. 业务的封装 第五章.体会简单工厂模式的美妙 第六章.工厂不好用了? 第七章.用“策略模式”是一种好策略 第八章. 反射——程序员的快乐! 第九章. 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章. 三层架构,分层开发 第十一章. 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章. 有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章. 设计模式不能戏说!设
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-28
文件大小:979kb
提供者:
willowind
C#版 戏说面向对象程序设计
目 录 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章....
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-10
文件大小:1mb
提供者:
zjyoucan
经典常见设计模式分析和实现
常见设计模式的解析和实现(C++)之一-Factory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之二-AbstractFactory模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之三-Builder模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之四-Prototype模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之五-Singleton模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之六-Adapt模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之七-Bridge模式 常见设计模式的解析和实现(C++)之八-Composite模
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-29
文件大小:1mb
提供者:
viphw
编程卓越之道:卷一/二
目录回到顶部↑1 编写卓越代码须知. 1.1 编程卓越之道系列 1 1.2 本卷内容 3 1.3 本卷所做的假设 5 1.4 卓越代码的各项特征 6 1.5 本卷涉及的环境 7 1.6 获取更多信息 8 2 数值表示 2.1 什么是数 10 2.2 计数系统(Numbering System) 11 2.2.1 十进制位值计数系统 11 2.2.2 进制(基数) 12 2.2.3 二进制计数系统 13 2.2.4 十六进制计数系统 15 2.2.5 八进制(基数为8)计数系统 18 2.3 数
所属分类:
硬件开发
发布日期:2010-10-10
文件大小:38mb
提供者:
xqq524148626
C++23种设计模式分析和代码实现
解析和实现(C++)之一-Factory模式 解析和实现(C++)之二-AbstractFactory模式 解析和实现(C++)之三-Builder模式 解析和实现(C++)之四-Prototype模式 解析和实现(C++)之五-Singleton模式 解析和实现(C++)之六-Adapt模式 解析和实现(C++)之七-Bridge模式 解析和实现(C++)之八-Composite模式 解析和实现(C++)之九-Decorator模式 解析和实现(C++)之十-Proxy模式 解析和实现(C+
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-04
文件大小:1mb
提供者:
tears_007
Microsoft C# Windows程序设计(上下册)
目录 第一章 控制台本身 1.1 c#版本 1.2 程序分析 1.3 c#名称空间 1.4 控制台i/o 1.5 c#数据类型 1.6 表达式和操作符 1.7 条件和循环 1.8 对象的跳跃 1.9 使用c#的关键特性进行程序设计 1.10 静态方法 1.11 异常处理 1.12 抛出异常 1.13 获取和设置属性 1.14 构造函数 1.15 实例和继承 1.16 更宏伟的蓝图 1.17 命名约定 1.18 几句题外话 .第二章 欢迎使用windows forms 2.1 消息框 2.2 窗
所属分类:
C#
发布日期:2011-08-05
文件大小:30mb
提供者:
haitang357
C#编程经验技巧宝典
C#编程经验技巧宝典源代码,目录如下:第1章 开发环境 11.1 Visual Studio开发环境安装与配置 20001 安装Visual Studio 2005开发环境须知 20002 配置合适的Visual Studio 2005开发环境 20003 设置程序代码行序号 30004 开发环境全屏显示 30005 设置窗口的自动隐藏功能 30006 根据需要创建所需解决方案 40007 如何使用“验证的目标架构”功能 41.2 Visual Studio开发环境的使用 40008 为程序设
所属分类:
C#
发布日期:2008-06-01
文件大小:5mb
提供者:
sis_ying
c语言数据结构
本文件内容为数据结构讲义,html格式 1 绪论 1、1 什么是数据结构 1、2 基本概念和术语 1、3 抽象数据类型的表示与实现 1、4 算法和算法分析 1、4、1 算法 1、4、2 算法设计的要求 1、4、3 算法效率的度量 1、4、4 算法的存储空间需求 2 线性表 2、1 线性表的类型定义 2、2 线性表的顺序表示和实现 实验一 2、3 线性表的链式表示和实现 2、3、1 线性链表 2、3、2 循环链表 实验二 2、3、3 双向链表 2、4 一元多项式的表示及相加 3 栈和队列 3、1
所属分类:
C
发布日期:2012-03-25
文件大小:1mb
提供者:
zhf07
C
随着国际互联网的日益普及,人们的的日常生活已经离不开网络。未来社会人们的 生活和工作越来越依赖于数字化、网络化、电子化、虚拟化。加入WTO为电子商务的 发展带来了新的机遇。而C2B交易模式的出现弥补了B2C和C2C的不足,打造一个以 用户为中心的新模式。它将成为二十一世纪中小企业发展占主导地位的交易方式。 本文设计了一个电子商务网络商城系统,采用了C2B交易模式,实现了用户按照 自己的需求和价位属性查找卖家,并可以依据购买的数量和卖家进行议价。本文对网络 商城系统的系统结构和模块实现做了详细阐
所属分类:
电子商务
发布日期:2012-03-30
文件大小:2mb
提供者:
allycs
C# for CSDN 乱七八糟的看不懂
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 in
所属分类:
C#
发布日期:2012-06-03
文件大小:82kb
提供者:
jaredsun
C#设计模式
详细介绍二十一种程序开发设计模式,如单例模式、 工厂模式并带有示例详解。是一个合格的程序员必备之知识
所属分类:
C#
发布日期:2012-11-08
文件大小:4mb
提供者:
janje
戏说面向对象程序设计 C#版
代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章........
所属分类:
C#
发布日期:2013-03-21
文件大小:1mb
提供者:
cctvdb123
戏说面向对象设计模式C#版
一本非常好看懂的书,值得一读。 代序 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章 面试受挫——代码无错就是好? 第二章 代码规范、重构 第三章 复制VS复用 第四章 业务的封装 第五章 体会简单工厂模式的美妙 第六章 体会简单工厂模式的美妙 第七章 工厂不好用了? 第八章 用“策略模式”是一种好策略 第九章 反射——程序员的快乐! 第十章 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十一章 三层架构,分层开发 第十二章 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十三章 有了门面,程序员的
所属分类:
其它
发布日期:2009-02-04
文件大小:979kb
提供者:
richcolor
戏说面向对象程序设计 C#版
戏说面向对象程序设计 C#版 PDF文档 目 录 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章..........
所属分类:
其它
发布日期:2009-02-16
文件大小:1mb
提供者:
sea_haitao
戏说面向对象程序设计C#版.pdf
代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章.......
所属分类:
其它
发布日期:2009-03-21
文件大小:979kb
提供者:
aaa_apple
戏说面向对象程序设计
目录 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章....
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-07
文件大小:979kb
提供者:
gdr447955053
MR-J2S-c系列的说明书.pdf
MR-J2S-c系列的说明书pdf,MR-J2S-c系列的说明书3.1U接地 ……3-55 3.11伺服放大器端了(TE2)的接线 ...···. 3-56 3.12使用3M接头的注意事项………… 1·非年 ……3-57 第四章 4-1-4 4.1初次接通电源 垂 4.2启动… 24-2 4.2.1控制模式的切换…… ;···.·:“:· 4.2.2位置控制模式 p·参 42.3速度控制模式…… 4-2.4转矩控制模式 4.3多机通讯 4-7 第五章参数 51参数列表… …5-1 参数范围选择
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-13
文件大小:17mb
提供者:
weixin_38744207
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