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  1. 游戏 编程 game programming guild books(1) ---Direct3D

  2. 共五本书,这是第一本,第二本,第三本 包含 (1)Basic Direct3D 9.0 The Managed Way, (2)Direct3D ShaderX Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks (3)Real Time Rendering
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:ivylife
  1. Direct3D

  2. 想学Direct3D的人看看
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-09-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:Waitan
  1. Direct3D游戏开发入门教程

  2. Direct3D游戏开发入门教程-Beginning.Direct3D.Game.Programming
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:tpwd1314
  1. DirectX® 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct3D®

  2. So you want to make computer games? Or perhaps you want to pro- duce alternative media products and digital art? If you do, then this could very well be the book for you. That’s right; this book is about a technology designed to create first-rate mu
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-15
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shenzi
  1. Focus On 2D in Direct3D

  2. Focus On 2D in Direct3D
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-16
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xuanxuan2006
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 02_第二章 Direct3D程序设计基础

  2. 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:97280
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 03_第三章 坐标系与基本图元.rar

  2. 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 4、RenderState 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 5、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:201728
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计_01_说明.rar

  2. 精通Direct3D图形与动画程序设计_01_说明.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:340992
    • 提供者:yangbin762003
  1. Direct3D的主窗口演示

  2. 在Direct3D中,使用DXUTSetWindow()所关联的主窗口无法和CDXUTDialog类型的窗口一起工作,这是个演示demo,大家下载后帮我修改一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jszj
  1. [游戏开发参考书-Direct3D游戏开发入门教程].Beginning.Direct3D.Game.Programming

  2. Direct3D游戏开发入门教程,是想学习Direct3D游戏开发的朋友必备教程手册。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:rimeisou
  1. Direct3D游戏开发入门教程-Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar

  2. Direct3D游戏开发入门教程-Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar pdf格式文本
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:gis_master
  1. DIRECT3D 天空盒和实现观察和世界矩阵

  2. 自己写的,进阶中,愿对同路之人有用,望高手不惜赐教! D3D DIRECT3D 天空盒 全视角观察 全方位运动 6自由度 世界矩阵 观察矩阵
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:tb01070
  1. DIRECT3D 灯光简例

  2. 自己写的,愿对同路之人有用,望高手不惜赐教! D3D DIRECT3D 灯光简例 点光源,方向光,聚光灯实现
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tb01070
  1. VC6 Direct3D 最简单的D3D程序

  2. 自己写的,愿对同路之人有用,望高手不惜赐教! 用VC6+实现 Direct3D 最简单的D3D程序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tb01070
  1. Direct3D游戏开发入门教程

  2. Direct3D游戏开发入门教程-Beginning.Direct3D.Game.Programming
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-10-31
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:SenaFox
  1. Direct3D游戏开发技术详解

  2. Direct3D游戏开发技术详解 第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编程渲染管线的GPU Shader技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:guanhggi
  1. Direct3D原理与API参考(part2)

  2. Direct3D原理与API参考(part2)
  3. 所属分类:专业指导

  1. Direct3D原理与API参考(part1)

  2. Direct3D原理与API参考(part1)
  3. 所属分类:专业指导

  1. Direct3D+9.0+SDK+文档.doc

  2. Direct3D+9.0+SDK+文档.doc
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhangzhonghui
  1. 完全剖析direct3d

  2. 完全剖析direct3d
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-11-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:luren85
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