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  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-04-05
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:lsx1147408690
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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-18
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:erin45
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  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-27
    • 文件大小:541
    • 提供者:mickno1
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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-29
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:godyxf
  1. direct3D入门.pdf

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:516096
    • 提供者:codelative
  1. direct3d C#绘制三角形的例子 d3d

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  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-21
    • 文件大小:21504
    • 提供者:yangzaixing115
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  3. 所属分类:C++

  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-21
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:jinxinliu1
  1. c# direct3D教程

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  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:foverpulove
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  3. 所属分类:C++

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  2. 本代码用于初始化DirectX,建立起一个空白窗口,可以作为Direct3D开发的一个简单框架。另外,Direct3D版本选择为当前主流DirectX9。
  3. 所属分类:C++

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-10-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:gao_zilai
  1. direct3d的贴图代码

  2. direct3d的贴图代码,使用directx9.0,所以需要安装directx SDK9.0,在exe目录中包含了要读取的图片文件和需要的效果图以及目前的效果图由于图片的大小已经固定,所以对direct3d初始化时使用了固定的大小,目前问题:1. 这是主要的,后面的暂时不重要。图像的颜色失真。有可能是yuv格式不正确造成的吗?但在对d3d初始化时,使用yuv之外的格式好象都不成功2. 如何向表面上写字?3. 使用渲染如何做?我现在使用贴图的方式(我这种提法没有问题吧?)。渲染和贴图哪个效率高
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    • 发布日期:2008-07-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jszj
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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fanzhousihai
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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fanzhousihai
  1. Beginning Direct3D Game Programming(2ed,CN).pdf

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:dahanweiwu
  1. Practical.Rendering.and.Computation.with.Direct3D.11

  2. 关于direct3d 11渲染的经典书籍
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-18
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:hzzb1234
  1. Direct3D原理与API参考(上册)

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-19
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:zgk155711
  1. direct3d 实例教程

  2. 示例程序目录及简要说明 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。 演示顶点着色模式和图形填充方式两个基本渲染状态对图形显示的影响。通过单击鼠标左键在两个着色模式之间进行切换,单击鼠标右键在3种图形填充模式之间进行切换。 演示通过多重采样实现图形反锯
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-22
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:zph2501
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  2. Direct3D 的DELPHI 实现.Microsoft Direct3D Tutorials 的DELPHI 实现.包括代码和实例
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    • 发布日期:2012-12-06
    • 文件大小:869376
    • 提供者:tzgltzgm
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