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  1. 从Java的角度来讲解C#的代理、事件和事件句柄的原理

  2. 环境:Windows XP SP3、 .Net Framework 2.0 SDK 使用步骤: 1、下载解压缩之后放一个目录中 2、使用csc命令编程源文件:csc *.cs 3、如果一切正常,那么会生成Hello.exe文件 4、在控制台中输入命令:Hello后回车 5、如果一切正常,那么你会看到不参的事件处理,与带的事件处理效果。 目的:本人在写完Java实现的游戏服务端引擎基础框架之后,需要与C#客户端通讯,于是开始研读C#开发语言,希望能够写出与Java通讯的客户端代码,以测试本人的游
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:arkliszeng
  1. Android native 开发

  2. 在此之前,Android平台的第三方应用程序均是依靠基于Java的Dalvik特制虚拟机进行开发 的。原生NDK的公布可以让开发者更加直接的接触Android系统资源,并使用传统的C或C++语 言编写程序,并在程序封包文件(.apks)中直接嵌入原生库文件。NDK的公布让原来从事C语言 开发者也参与到Android平台,也让java开发者方便的调用底层操作,特别是游戏开者,对引擎, 速度等要求较高者,有了新的工具来实现所需功能,做出更加完美的程序。 本期由由浅到深从环境部署到实例开发,为你娓娓
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xsectop
  1. 轻量级Android 2D/3D游戏引擎

  2. LTLite Engine 是一个基于OpenGL ES的轻量级2D/3D游戏引擎,用C/C++实现, Android游戏开发者可以在windows下用cygwin+NDK+SDK环境,采用C++/C代码编写出的游戏运行效率高,引擎包含2D/3D的库,既可以单独使用2D库也可以2D/3D都使用。开发出来的游戏生成单独的so文件,java层的东西基本不用动,只需要拿例子里提供的代码即可使用,开发者不需要懂java,只要c/c++基础便可,如果想把开发的游戏移植到比的平台如iOs或者HP的WebO
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:ladang
  1. lgame -android-0.3

  2. LGAME的android版,是个不错的游戏引擎,版本号是0.3。 百度百科简介: 是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admo
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-06-10
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:luoxiangyu001
  1. 继续群发Android游戏源码(再发15款)

  2. 继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者,主要集中在欧美用户群,而欧美那边Java系又主要用这两个引擎,所以小弟暂时只能群发此二者开发的游戏。另外Android上SDL开发的游戏源码也意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,基本算纯C/C++了……)
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-21
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:cping1982
  1. MRP游戏(软件)大集合

  2. mrp格式是由【杭州斯凯网络科技有限公司】所开发的一种MiniJ虚拟平台的文件。 MiniJ应用引擎:具备十分优异的游戏驱动性能,可以在恶劣的硬件环境下流畅的运行游戏。提供多种游戏存储方式,手机游戏可固化存储于Rom中,也可以动态存储于FlashRom中 支持游戏的空中下载。极小的空间占用量,约为普通JAVA虚拟机占用空间的1/6。 优质低价,MiniJ应用引擎是斯凯自主研发的产品,拥有完全的自主产权。由标准的ANSI C实现,提供了方便而完整的移植方案,使移植更轻松。快速的开发环境,基于Br
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-07-21
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:a664340405
  1. MRP游戏(软件)大集合

  2. mrp格式是由【杭州斯凯网络科技有限公司】所开发的一种MiniJ虚拟平台的文件。 MiniJ应用引擎:具备十分优异的游戏驱动性能,可以在恶劣的硬件环境下流畅的运行游戏。提供多种游戏存储方式,手机游戏可固化存储于Rom中,也可以动态存储于FlashRom中 支持游戏的空中下载。极小的空间占用量,约为普通JAVA虚拟机占用空间的1/6。 优质低价,MiniJ应用引擎是斯凯自主研发的产品,拥有完全的自主产权。由标准的ANSI C实现,提供了方便而完整的移植方案,使移植更轻松。快速的开发环境,基于Br
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-07-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:a664340405
  1. 安卓俄罗斯方块游戏(含源代码,基于Samsung GT-S7572真机调试)

  2. 把之前自己写的那个俄罗斯方块游戏引擎移植到Android平台上,做成一个俄罗斯方块游戏Demo,不过也已经达到可玩的程度了,其中主要的技术有:传感器的使用、振动器的使用、定时器的使用、双缓冲绘图、触摸消息捕获等等。总的来说还是非常初级的一些小技术,算是简单熟悉一下Android的开发环境以及回顾一下Java语言的使用了,自己留着也没什么意思,共享出来,有需要的朋友自己下载就好了。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-21
    • 文件大小:928768
    • 提供者:leng_que
  1. libgdx-0.9.9

  2. libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。 特点开源的游戏框架并不少见,但是libgdx的优势是相当明显的,主要是体现在以下几个方面 极强兼容性 libgdx兼容多种平台系统(Windows、Linux、Max OS X、Java Applet、Javascr ipt/WebGL),包括移动系统Android[4](1.5版本+)和iOS。对于Android平台的支持在Android阵营和相关市场日益扩大的情况下libgdx的使用者越来越多。另外
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-11-14
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:u012363768
  1. vassal:VASSAL,开源棋盘游戏引擎-源码

  2. 附庸 开源桌游引擎 VASSAL是一个游戏引擎,用于构建和玩棋盘游戏和纸牌游戏的在线改编。 在Internet上或通过电子邮件实时播放。 VASSAL在所有平台上运行,并且是免费的开源软件。 入门 最低要求 VASSAL 3.4需要Java 11或更高版本。 Windows和Mac软件包捆绑了适当的Java版本,因此无需在这些操作系统上单独安装Java。 在Linux上,使用软件包管理器安装Java 11或更高版本。 发布 获取。 阅读以了解新功能。 贡献 错误报告 请在我们论坛的“部分中报
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_42126274
  1. Alensia:程序员友好的框架,可在Unity引擎上构建RPG风格的游戏-源码

  2. 阿伦西亚 程序员友好的框架,可在Unity引擎上构建RPG风格的游戏。 自2018年1月起无限期暂停开发。请阅读下面的状态部分。 动机 我使用Scala和Java编写业务应用程序已有很长时间了,但是我总有一天想创建自己的游戏。 我以为,直到发现Unity在Linux (自2001年以来一直是我的主要操作系统)上免费提供并且支持C#作为其主要语言之前,我永远无法做到这一点。 所以我就像“为什么不呢?” 并决定尝试一下。 但是,即使我可以毫不费力地掌握Unity和C#的基础知识,但我很快意识到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42131861
  1. FastJ-Engine:基于Java的2D游戏引擎。 已停产-源码

  2. FastJ游戏引擎 •• 花了这么长时间? 老实说,我对FastJ的当前前景不满意。 尽管这是我维护公共资源库的第一个工作,也是我的第一个公共游戏引擎,但我不喜欢它的发展方向。 并不是没有可能,但是我觉得有必要从一个扎实的想法开始,即我要为游戏引擎创建什么,而不是一头扎进。 因此,我将中止该项目的所有开发。 现在,此存储库将是我编写的FastJ版本的所有源代码的所在地。 并不是所有的代码都是好的(因为不是),而是因为我想开源代码。 现在怎么办? 好吧,我目前正在接受“事先计划”的挑战。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:195035136
    • 提供者:weixin_42129412
  1. CrazyAlpha:具有在JavaFX上自行开发的游戏引擎的音乐游戏。使用自行开发的游戏引擎制作的音乐游戏。完整的音乐和图像资源-源码

  2. 疯狂的阿尔法 欢迎与我交流 编码直播室: : 微信官方帐号:DealiAxy 电子邮件: 博客网站: : 智虎社区: : 建树社区: : 有关该项目的详细信息,请 产品特点 游戏引擎XEngine是基于JavaFX设计的。 使用自行开发的游戏引擎XEngine实现完整的游戏功能。 游戏资源管理:字体,图片,音频管理 全局管理,多地图切换 MVVM分层设计,代码解耦,模块高内聚性 模型系统设计,模块化设计 订户模式实现的消息系统和事件处理 下载并运行 首先,最新版本并双击
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:weixin_42099815
  1. Flint:《我的世界》迷你游戏引擎-源码

  2. 燧石 Flint是一种跨平台引擎,旨在用作Minecraft迷你游戏模块的通用后端,处理诸如竞技场,回合和玩家管理等一般任务,通常需要投入大量时间来开发每个迷你游戏。 用法 提供了一个教程。 此外,文档会连续发布到 。 先决条件 Flint需要Java 7进行编译和使用。 建造 Flint使用Gradle作为其构建系统。 要从头克隆并构建项目: git clone https://github.com/caseif/Flint.git cd Flint cp scr ipts/* .gi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:135168
    • 提供者:weixin_42099151
  1. TGM:团队游戏经理-Minecraft PVP Suite-源码

  2. TGM 团队游戏经理。 一个面向团队的Minecraft PVP插件。 项目目标 具有通过模块化编程实现的游戏逻辑的高级游戏引擎。 管理人员应向模块提供挂钩和数据模型。 模块应该能够相互通信。 该项目应努力使新游戏类型的开发尽可能简单。 Map.json脚本语言。 地图需要访问基准脚本服务,该服务允许特定于地图的动态内容。 例如,随着比赛时间的推移,地图应该能够提供不同的生成点。 该项目受到重大影响。 TGM的目标是将更多游戏逻辑转移到Java,而不是映射配置文件。 随着时间的推移,这允许
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:371712
    • 提供者:weixin_42107165
  1. chunkstories:用Kotlin编写的花哨的块状游戏引擎-源码

  2. 大量故事 什么是块状故事? Chunk Stories是Minecraft的高级克隆版本,其量身定制的引擎具有一流的改装支持。 它是用Kotlin编写的,试图模仿专有Java版的吸引力,但它是免费软件,并以更现代,更模块化的体系结构构建。 该引擎具有现代功能,例如Vulkan渲染后端和基于特征的实体系统,开发人员采用务实的方法来处理代码复杂性和技术挑战。 为什么还有另一个Minecraft克隆版本? 并非所有人都对Minecraft在Microsoft的指导下所走的方向感到满意。 虽然目前游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:728064
    • 提供者:weixin_42174098
  1. jmonkeyengine:完全用Java编写的完整3D游戏开发套件-源码

  2. jMonkeyEngine jMonkeyEngine是面向冒险的Java开发人员的3-D游戏引擎。 它是开源,跨平台和尖端的。 3.2.4是jMonkeyEngine 3 SDK的最新稳定版本,它是一个完整的游戏开发套件。 我们将发布3.2.x更新,直到主要的3.3版本发布为止。 该引擎已被多家商业游戏工作室和计算机科学课程所使用。 这是一种味道: 入门 转到下载jMonkeyEngine SDK。 以获取完整的安装指南。 使用一些SDK插件和AssetPack开启电源,即可开始比赛。 此
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:152043520
    • 提供者:weixin_42164702
  1. Discuz新秀网络验证收费系统框架 -GBK- ver5.6 -2021新春版.zip

  2. 框架简介: 本框架适由PHP+MYSQL语言开发,纯API接口,可快速对接外部app、web、各类软件开发; 本框架采用成熟稳定的Discuz3.4论坛系统,MVC框架环境下开发; 本框架无缝整合Discuz用户系统内置功能,采用插件形式开发的独立框架、分离代码、支持二次开发扩展; 通过本框架,可无限扩展数据输出接口,通过外部访问api接口,对数据进行操作、输出等功能; 本系统所有功能实现及控制均采用api外部接口,数据输出形式以JSON为主,可接收外部GET、POST参数; 客户端支持Pyth
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xinxiuvip
  1. Discuz新秀网络验证收费系统框架 -UTF8 - ver5.6 -2021新春版.zip

  2. 框架简介: 本框架适由PHP+MYSQL语言开发,纯API接口,可快速对接外部app、web、各类软件开发; 本框架采用成熟稳定的Discuz3.4论坛系统,MVC框架环境下开发; 本框架无缝整合Discuz用户系统内置功能,采用插件形式开发的独立框架、分离代码、支持二次开发扩展; 通过本框架,可无限扩展数据输出接口,通过外部访问api接口,对数据进行操作、输出等功能; 本系统所有功能实现及控制均采用api外部接口,数据输出形式以JSON为主,可接收外部GET、POST参数; 客户端支持Pyth
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xinxiuvip
  1. jme-clj:Clojure 3D游戏引擎包装,由jMonkeyEngine提供支持-源码

  2. jme-clj 一个用于Clojure包装器库。 jMonkeyEngine是面向冒险的Java开发人员(现为Clojure开发人员)的3D游戏引擎。 它是开源,跨平台和尖端的。 如果您想了解有关引擎的更多请查看 ,强烈建议! 此外,还有 ,您可以询问/搜索问题,社区ReactSwift且友好。 该引擎已被多家商业游戏工作室和计算机科学课程所使用。 这是一种味道: 理由 在Clojure中制作游戏的最好之处在于,您可以在运行时在REPL中对其进行修改。 通过简单地重新加载名称空间,您的代码将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42137539
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